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Ausgabe 05/2002 - Gameswelt

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Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong><br />

Internet: www.gamesweb.com<br />

HALO (XBOX)<br />

In Bungies Ego-Shooter kämpft ihr als genetisch<br />

veränderter Superheld gegen feindliche Alien-<br />

Horden [S. 14]<br />

CEL DAMAGE (XBOX)<br />

Was machen ein Kinder-Genie, ein Teufel, ein<br />

Bulldozer-Fahrer und eine süsse Blondine, wenn<br />

sie in einem Cartoon aufeinandertreffen? [S. 12]<br />

HEADHUNTER (PS2)<br />

Unterwegs als cooler Kopfgeldjäger in einem<br />

düsteren Zukunftsszenario, in dem der Organ-<br />

Handel blüht [S. 11]<br />

BOXING FEVER (GBA)<br />

Dank THQ erscheint nun das erste auf Realismus<br />

getrimmte Boxspiel für den modernen<br />

Handheld [S. 13]<br />

NEWS<br />

Neues zur 'Final Fantasy'-Reihe, 'Superman:<br />

The Man of Steel', ' Die Hard: Vendetta' und anderen<br />

Titeln [S. 2]<br />

XBOX - SPECIAL<br />

XBOX - SPECIAL<br />

Die Xbox ist zur Zeit in aller Munde. Nach dem<br />

beeindruckenden Launch in den USA Ende letzten<br />

Jahres warten die europäischen Videospielfreaks<br />

gespannt auf den 14. März <strong>2002</strong>.<br />

Genau an diesem Tag wird Microsofts<br />

Xbox in Europa starten. Ob sich der<br />

Kauf lohnt? In unserem grossen<br />

Xbox-Special erfahrt ihr alles<br />

rund um Microsofts Xbox, die<br />

Software und den Europa-<br />

Launch! [S. 5]


gamesweb.com NEWS<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 02<br />

Platinum-Reihe für PS2<br />

Nachdem die Platinum-Reihe,<br />

in der ältere erfolgreiche<br />

PSone-Spiele zu einem tieferen<br />

Preis noch einmal neu aufgelegt<br />

wurden, äusserst erfolgreich<br />

war, überrascht es nicht,<br />

das SCEE dieses Label auch<br />

bei der PlayStation 2 benutzen<br />

will. So können PS2-Besitzer<br />

ab dem 1. März die Spielehits<br />

'Tekken Tag Tournament',<br />

'Dead or Alive 2', 'Formel Eins<br />

2001' und 'Gran Turismo 3 Aspec'<br />

für jeweils 29.95 Euro erstehen.<br />

Doch auch von Dritthersteller<br />

werden Platinum-Titel erscheinen,<br />

den Anfang machen 'Red<br />

Faction' (THQ), 'TimeSplitters'<br />

(Eidos), 'Crazy Taxi' (Acclaim)<br />

und 'Star Wars Starfighter'<br />

(Lucas Arts). Wollt ihr mehr zu<br />

allen hier genannten Spielen<br />

erfahren, empfiehlt sich ein<br />

Blick in das Review-Archiv<br />

@gamesweb.com.<br />

Phil Harrison, SCEE Senior<br />

Vice President of Development:<br />

Die Platinum-Sammlung ist<br />

eine echte 'Größte Hits'-Sammlung<br />

und spiegelt die grosse<br />

Bandbreite im Videospiel-Sektor<br />

wieder. Nicht nur, dass der<br />

Titel ein 'Must have' für ambitionierte<br />

Spieler darstellt, möchte<br />

sich Platinum auch an Einsteiger<br />

wenden, welche in die Welt<br />

der großen Hits für wenig Geld<br />

einsteigen möchten.<br />

David Reeves, SCEE Senior<br />

Vice President of Sales and<br />

Marketing: Die Original Platinum-Kollektion<br />

war mit über 50<br />

Millionen verkauften Exemplaren<br />

für die PSone sehr erfolgreich.<br />

Erfahrene Spieler wis-<br />

Die Ruhe vor dem Sturm - Die Hard: Vendetta.<br />

sen, die Crème de la Crème<br />

der Videospieltitel mit Platinum<br />

zu erwerben, und dies zu einem<br />

äußerst günstigen Preis.<br />

Aber Platinum bietet auch den<br />

Einsteigern genug Spiel, bietet<br />

also eine perfekte Kombination.<br />

Die Hard: Vendetta - Die<br />

Features<br />

Bereits im letzten Jahr wurde<br />

bekannt, dass Bits Studios und<br />

Sierra an einem Shooter der<br />

'Die Hard'-Reihe nun auch für<br />

GameCube arbeiten. Auf einer<br />

Präsentation in Paris konnten<br />

wir einen Blick auf den viel versprechenden<br />

Titel werfen. Bei<br />

'Die Hard: Vendetta' handelt es<br />

sich nicht um eine Portierung<br />

eines der bekannten Titel der<br />

Reihe, sondern um ein komplett<br />

neues Spiel. Während über die<br />

Story noch nichts bekannt ist,<br />

soll das Gameplay sowohl<br />

reichlichen Waffengebrauch,<br />

aber auch geschicktes und taktisches<br />

Vorgehen beinhalten.<br />

Gespielt wird aus der First-Person-Perspektive,<br />

wobei bei der<br />

Steuerung von Anfang an die<br />

Bedingungen einer Konsole in<br />

Betracht gezogen wurden.<br />

McClane kann im Spiel springen,<br />

kriechen, klettern, sich ducken,<br />

Seile benutzen und auch<br />

Objekte bewegen. Ein Stealthund<br />

ein Action-Bewegungsmodus<br />

bestimmen die Vorgehensweise<br />

in der jeweiligen Situation.<br />

Interaktion wird geboten,<br />

so kann McClane verschiedene<br />

Objekte und Maschinen<br />

benutzen, aber sogar auch<br />

NPCs ergreifen oder mit sich<br />

zerren.<br />

Auch die Gegner und NPCs<br />

Final Fantasy XI startet am 16. Mai in Japan.<br />

haben einiges zu bieten, abgesehen<br />

von lippensynchroner<br />

Sprachausgabe mit Gesichtsausdrücken<br />

und reichlicher Interaktion.<br />

Die KI reagiert nicht<br />

nur auf Sicht und Geräusche,<br />

sondern auch auf Schmerz<br />

oder Hitze. Jeder Charakter<br />

verfügt über ein eigenes Gedächtnis,<br />

auch Zusammenarbeit<br />

im Team ist bei den Gegnern<br />

möglich, wobei das Töten<br />

des Anführers ebenfalls Auswirkungen<br />

auf das Verhalten<br />

der Gegnergruppe hat. Slow-<br />

Motion-Effekte à la 'Matrix' oder<br />

'Max Payne' sollen neben<br />

anderen Special-Effects auch<br />

optisch für Vergnügen sorgen.<br />

Die in Paris gezeigte Version<br />

machte schnell klar, dass die<br />

genannten Features nicht aus<br />

der Luft gegriffen sind, sondern<br />

tatsächlich akkurat im Gameplay<br />

umgesetzt werden. Vor allem<br />

aber grafisch kann das<br />

Spiel voll überzeugen und zeigt<br />

einmal mehr, dass der Game-<br />

Cube durchaus eine würdige<br />

Konkurrenz zu Microsofts Xbox<br />

werden wird. Selbst einige be-<br />

© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com<br />

kannte PC-Shooter sehen gegen<br />

'Die Hard: Vendetta' blass<br />

aus.<br />

Final Fantasy XI - Release<br />

und Kostenkorrektur<br />

Einer Ente auf den Leim gegangen<br />

ist vor wenigen Tagen beinahe<br />

die komplette 'Final Fantasy'-Szene.<br />

Die Release-Meldungen,<br />

welche aus den Kreisen<br />

der Famitsu in Japan<br />

stammten, waren komplett<br />

falsch und wurden im Vertrauen<br />

auf die Seriosität des Magazins<br />

beinahe überall, auch ohne offizielles<br />

Statement, übernommen.<br />

Nun hat Square aber reagiert<br />

und nennt als Release-Datum<br />

für 'Final Fantasy XI' ganz offiziell<br />

den 16. Mai <strong>2002</strong>. Das<br />

Spiel wird nicht wie zuerst angekündigt<br />

6800 Yen kosten<br />

sondern 7800 Yen (ca. 58 US,<br />

54 Euro), auch der monatliche<br />

Betrag, um auf den PlayOnline-<br />

Servern zu spielen, war leider<br />

falsch, Square benannte diesen<br />

nun mit 1280 Yen (9.50 US,<br />

8.50 Euro), was nun zwar günstiger<br />

als ursprünglich angenommen<br />

ist, jedoch mit grosser<br />

Wahrscheinlichkeit noch immer<br />

zu teuer für die meisten Gamer<br />

sein wird.<br />

Über die zwei Freimonate wurde<br />

seitens Square leider nichts<br />

bestätigt , aber auch nichts dementiert,<br />

so scheint dies wenigstens<br />

noch möglich zu sein.<br />

Möglicherweise denkt man dort<br />

auch noch über eine Verlängerung<br />

oder über eine Kürzung<br />

nach und möchte daher diesbezügliche<br />

Informationen noch<br />

zurückhalten.


gamesweb.com NEWS<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 03<br />

Der wohl prominenteste Xbox-Verkäufer.<br />

Xbox - Launch in Japan<br />

Drei Monate nach dem Start in<br />

den USA dürfen sich nun auch<br />

die japanischen Konsolen-Spieler<br />

mit Microsofts neuer Konsole<br />

vergnügen. Zusammen mit<br />

der Konsole stehen bereits die<br />

ersten zwölf Spiele zur Verfügung,<br />

bis Ende März soll diese<br />

Zahl auf 22 aufgestockt werden.<br />

Die Konsole selbst wird<br />

dort für 34.800 Yen, umgerechnet<br />

etwa 298 Euro, angeboten,<br />

womit der Preis deutlich unter<br />

dem für Europa geplanten Preis<br />

liegt, was bei den hier ansässigen<br />

Spielern weiterhin für große<br />

Verärgerung sorgt. Neben<br />

der Standard-Xbox stehen auch<br />

50.000 Exemplare der Xbox<br />

Special-Edition zur Verfügung.<br />

Hier für alle Interessierten noch<br />

die japanischen Launchtitel:<br />

- JSRF - Jet Set Radio Future<br />

- Genma Onimusha<br />

- Silent Hill 2: Saigo no Uta<br />

- Double-S.T.E.A.L.<br />

- Air Force Delta II<br />

- Hyper Sports <strong>2002</strong> Winter<br />

- ESPN Winter X Games<br />

Snow-boarding <strong>2002</strong><br />

- Nobunaga's Ambition: Chronicles<br />

of Chaos<br />

- Nezmix<br />

- Tenku: Freestyle Snowboarding<br />

- Project Gotham Racing:<br />

World Street Racer<br />

- Dead or Alive 3<br />

Superman auf Xbox<br />

unterwegs<br />

Seit den Kindertagen der Videospiele<br />

treibt es Comic-Superhelden<br />

in virtuelle Abenteuer<br />

auf dem Bildschirm. Nun ist mal<br />

wieder Superman an der Reihe,<br />

der ab Herbst für Recht und<br />

Ordnung auf Microsofts Xbox<br />

sorgen soll.<br />

In Infogrames' 'Superman: The<br />

Man of Steel' hängt sich Clark<br />

Kent alias Superman seinen roten<br />

Umhang um und zieht aufs<br />

Neue los, das Böse zu besiegen.<br />

Denn die Fieslinge Lex<br />

Luthor und Brainiac 13 haben<br />

finstere Pläne geschmiedet: einerseits<br />

wollen sie Metropolis<br />

zerstören, andererseits noch<br />

gleich die Weltherrschaft anstreben.<br />

Zu diesem Zweck lassen<br />

sie riesige, zerstörerische<br />

Roboter auf die Menschheit los.<br />

Ihr bewegt euch als Superman<br />

sowohl über den Boden als<br />

auch durch die Luft und kämpft<br />

gegen allerlei Bösewichter. Des<br />

Weiteren müsst ihr aber auch<br />

mit euren verschiedenen Super-Fähigkeiten<br />

dafür sorgen,<br />

dass die Zerstörung von Metropolis<br />

eingedämmt und die<br />

Bevölkerung geschützt wird.<br />

Doch nicht nur in Metropolis<br />

seid ihr in Aktion, sondern auch<br />

im Weltall oder an anderen Orten,<br />

welche den Fans der DC<br />

Comics bestens bekannt sein<br />

dürften, zum Bespiel in Warlord<br />

oder in der Phantom Zone.<br />

Das für Herbst <strong>2002</strong> angekün-<br />

digte 'Superman: The Man of<br />

Steel' wird von Circus Freak<br />

Studios entwickelt und soll eine<br />

Spitzengrafik bieten, inklusive<br />

Vertex und Pixel Shaders,<br />

Bump-Mapping, Environment<br />

Mapping, Echtzeit-Motion Blurring,<br />

realistische Kleidereffekte<br />

und spektakuläre Partikeleffekte.<br />

Außerdem wird der Sound in<br />

bestem Dolby 5.1 erklingen und<br />

einen Kino-artigen Soundtrack<br />

bieten, der extra für das Spiel<br />

komponiert wurde.<br />

Neues FIFA EA-Spiel für<br />

alle Plattformen<br />

Erst im Herbst letzten Jahres<br />

konnten Fußballfans im neuesten<br />

'FIFA'-Titel auf PC, PS2<br />

und PSone spannende Fußballturniere<br />

bestreiten. Doch<br />

nur einige Monate nach 'FIFA<br />

<strong>2002</strong>' soll nun ein weitere Fußball-Simulation<br />

mit attraktiver<br />

Lizenz erscheinen.<br />

Pünktlich zur Fußball-Weltmeisterschaft<br />

diesen Frühling veröffentlicht<br />

Electronic Arts 'FIFA<br />

Fussball Weltmeisterschaft<br />

<strong>2002</strong>', welches für PC, Play-<br />

Station 2, Xbox und GameCube<br />

erscheinen wird. Es handelt<br />

sich dabei um das einzige offiziell<br />

lizenzierte Spiel zur diesjährigen<br />

WM. Der Titel soll am<br />

26. April <strong>2002</strong> für alle genannten<br />

Plattformen erscheinen.<br />

'FIFA Fussball Weltmeisterschaft<br />

<strong>2002</strong>' bietet natürlich die<br />

an der WM teilnehmenden 32<br />

Nationalteams inklusive den<br />

aktuellen Nationalspielern. Außerdem<br />

sollen 20 authentisch<br />

digitalisierte WM-Stadien von<br />

Korea und Japan für Abwechslung<br />

sorgen, die mit viel Liebe<br />

Der niedliche Drache Spyro kehrt zurück.<br />

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zum Detail designed wurden -<br />

so sind Lasershows und animierte<br />

Original-Maskottchen<br />

am Rande des Spielfelds zu sehen.<br />

Somit können Spieler bereits<br />

fünf Wochen vor Beginn<br />

der Weltmeisterschaft am heimischen<br />

Bildschirm ihren Favoriten<br />

zum WM-Titel führen.<br />

EA verspricht außerdem ein<br />

leicht zugängliches und aufregendes<br />

Gameplay, neue Animationen,<br />

einen Turniermodus,<br />

Filmsequenzen mit den wichtigsten'Weltmeisterschaftsmomenten'<br />

und neue Kameraperspektiven<br />

und Wiederholungen.<br />

Spyro: Enter the<br />

Dragonfly für PS2<br />

Im vierten Quartal <strong>2002</strong> veröffentlichen<br />

Universal und Vivendi<br />

'Spyro: Enter the Dragonfly'<br />

für PlayStation 2. Nach dem<br />

'Year of the Dragon'-Festival<br />

des PSone-Vorgängers hat nun<br />

jemand die Libellen (Dragon<br />

Flies) gestohlen, welche den<br />

Drachen die Magie verleihen.<br />

Spyro muss nun herausfinden,<br />

wer die Libellen gestohlen hat<br />

und warum. Natürlich steht<br />

auch die Wiederbeschaffung<br />

auf dem Plan.<br />

Zahlreiche Gegenstände sind<br />

einzusammeln, während sich<br />

Spyro mit Feuer- oder Eisatem,<br />

elektrischem oder Blasen-Atem<br />

gegen seine Gegner wehrt. Ein<br />

Inventar-System, Fahrzeuge<br />

und zahlreiche Minispiele sollen<br />

den Spaß abrunden. Ansonsten<br />

gibt es von allem etwas<br />

mehr: größere Level, mehr<br />

Charaktere und eine umfangreiche<br />

Story.


gamesweb.com NEWS<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 04<br />

Final Fantasy X -<br />

Releasedatum<br />

Sony Computer Entertainment<br />

Deutschland hat eine aktuelle<br />

Releaseliste veröffentlicht.<br />

Während sich bei den meisten<br />

Terminen nichts geändert hat,<br />

lässt ein Punkt aber aufhorchen:<br />

Endlich gibt Sony einen<br />

konkreten Europa-Termin für<br />

den potentiellen Blockbuster<br />

'Fi-nal Fantasy X' an - am 29.<br />

Mai <strong>2002</strong> soll das Spiel hierzulande<br />

erscheinen.<br />

Futurama für alle Next-<br />

Gen-Plattformen<br />

Die US-Zeichentrickserie 'Die<br />

Simpsons' läuft seit Jahren äusserst<br />

erfolgreich in der ganzen<br />

Welt. Doch der Erfinder der Serie,<br />

Matt Groening, erschuf eine<br />

weitere Reihe namens 'Futurama',<br />

die es in punkto Humor<br />

durchaus mit dem grossen Bruder<br />

aufnehmen kann. Nach unzähligen'Simpsons'-Videospielen<br />

(zum Beispiel 'Simpsons<br />

Road Rage' - siehe Bild)<br />

soll nun erstmals auch ein 'Futurama'-Titel<br />

erscheinen.<br />

Das Videospiel 'Futurama' wird<br />

nicht nur für die PlayStation 2,<br />

sondern auch für GameCube<br />

und Xbox erhältlich sein. Entwickelt<br />

wird das 3D-Action-Adventure<br />

von UDS ('World's Scariest<br />

Police Chases' auf PSone)<br />

und soll 2003 erscheinen. Während<br />

das viel versprechende<br />

Spiel in den USA über Fox Interactive<br />

vertrieben wird, übernimmt<br />

SCi den Verkauf in Europa.<br />

Allzu viel ist leider zum Inhalt<br />

noch nicht bekannt, ausser<br />

dass es sich um ein 3D-Action-<br />

Adventure handelt, in dem alle<br />

drei Hauptcharaktere der TV-<br />

Serie, also Fry, Bender und<br />

Leia, vom Spieler gesteuert<br />

werden können und spannende<br />

Abenteuer in der Galaxie erleben.<br />

Zuständig für die Story des<br />

Spiels ist der Schreiber der TV-<br />

Folgen, Steward Burns, wobei<br />

auch der 'Futurama'-Erfinder<br />

Matt Groening massgeblich am<br />

Spielkonzept beteiligt ist. Um<br />

echtes TV-Feeling aufkommen<br />

zu lassen, werden die Original-<br />

Synchronsprecher der wichtigsten<br />

Sprachen auch den Figuren<br />

im Spiel ihre Stimme leihen.<br />

Virtua Fighter 4 für Xbox?<br />

Die 'Virtua Fighter'-Serie zählt<br />

unter Beat'em Up-Experten zu<br />

den besten 3D-Prügelein. Kein<br />

Wunder warten viele Videospieler<br />

gespannt auf Segas Umsetzung<br />

des erfolgreichen Arcade-<br />

Automaten 'Virtua Fighter 4' für<br />

PlayStation 2. Doch nun mehren<br />

sich Gerüchte, dass der potentielle<br />

Prügelhit auch für Microsofts<br />

Xbox erscheinen soll.<br />

Laut Computer & Videogames<br />

werden Xbox-Besitzer sogar zu<br />

einer verbesserten Version des<br />

Spiels kommen - 'Virtua Fighter<br />

4.1' soll <strong>2002</strong> für Xbox und in<br />

den Arcades erscheinen und<br />

mindestens eine neue Figur<br />

und neue Arenen bieten. Das<br />

britische Official Xbox Magazine<br />

bestätigt ebenfalls eine<br />

Xbox-Portierung von 'Virtua<br />

Fighter 4' und beruft sich auf<br />

Sega-nahe Quellen.<br />

Star Wars Rollenspiel jetzt<br />

offiziell<br />

Schon seit längerem kursierten<br />

Meldungen über ein Rollenspiel<br />

im 'Star Wars'-Universum, welches<br />

bei Bioware und Lucas<br />

Arts entwickelt wird. Nun wurde<br />

der Titel 'Knights of the Old<br />

Republic' offiziell angekündigt.<br />

Freuen können sich darüber<br />

Besitzer von Xbox und PC. Für<br />

Microsofts Konsole soll das<br />

Spiel im Herbst <strong>2002</strong> erscheinen,<br />

PC-Besitzer müssen sich<br />

allerdings noch bis Frühjahr<br />

2003 gedulden.<br />

Angesiedelt ist das Spiel etwa<br />

4.000 Jahre vor den bekannten<br />

Kinofilmen, zu einer Zeit, in der<br />

die Jedi-Ritter und die Sith-<br />

Lords erbitterte Kriege ausfechten.<br />

Als Jedi durchreist ihr in einer<br />

Truppe aus drei Charakteren<br />

zehn verschiedene Welten,<br />

darunter Tatooine, Korriban,<br />

Dantooine und die Wookiee-Heimatwelt<br />

Kashyyyk. Eure<br />

Aktionen werden den Konflikt<br />

zwischen Jedi und Sith entscheiden.<br />

Devil May Cry -<br />

Verkaufshit<br />

Mit 'Devil May Cry' schuf Capcom<br />

auf PlayStation 2 einen rasanten<br />

Actiontitel, der besonders<br />

durch sein sehr stylishes<br />

Releaseliste<br />

Woche 10: 04.03. - 10.03.<strong>2002</strong><br />

- Time Crisis 2 + G-Con2-Lightgun PS2<br />

- Mike Tyson Boxing GBA<br />

- Rayman Rush PSone<br />

- Centre Court - HardHitter PS2<br />

- ESPN Winter X-Games Snowboarding 2 PS2<br />

- G1 Jockey PS2<br />

- Metal Gear Solid 2 - Sons Of Liberty PS2<br />

- NBA 2K2 DC<br />

- Star Wars - Episode I: Racer II - Racer Revenge PS2<br />

Woche 11: 11.02. - 17.03.<strong>2002</strong><br />

- Xbox (Konsole) Xbox<br />

- Space Channel 5 - v1 PS2<br />

- Dark Summit PS2<br />

- Amped - Freestyle Snowboarding Xbox<br />

- Batman: Vengeance Xbox<br />

- Blood Wake Xbox<br />

- Dave Mirra Freestyle BMX 2 Xbox<br />

- Dead Or Alive 3 Xbox<br />

- Fuzion Frenzy Xbox<br />

- Halo Xbox<br />

- Jet Set Radio Future Xbox<br />

- Mad Dash Racing Xbox<br />

- Der MeisterTrainer - Saison 2001 / <strong>2002</strong> Xbox<br />

- NBA Live <strong>2002</strong> Xbox<br />

- NHL Hitz <strong>2002</strong> Xbox<br />

- Oddworld: Munch's Oddysee Xbox<br />

- Project Gotham Racing Xbox<br />

- RalliSport Challenge Xbox<br />

- Sonic Advance GBA<br />

- Max Payne Xbox<br />

- Tony Hawk's Pro Skater 3 Xbox<br />

- Wreckless - The Yakuza Missions Xbox<br />

- Die Biene Maja - Das große Abenteuer GBA<br />

- Casper GBA<br />

- Crash Bandicoot - The Huge Adventure GBA<br />

- NHL <strong>2002</strong> Xbox<br />

Design und die beeindruckende<br />

Echtzeit-Grafik für Aufsehen<br />

sorgte. Scheinbar gefiel das<br />

Abenteuer rund um den mystischen<br />

und coolen Helden Dante<br />

nicht nur der Fachpresse.<br />

Denn Capcom gab heute bekannt,<br />

dass man weltweit insgesamt<br />

2.060.000 Exemplare<br />

Der stylishe Action-Titel ist ein voller Erfolg.<br />

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von 'Devil May Cry' verkaufen<br />

konnte. Damit zählt das Spiel<br />

zu einem der meistverkauften<br />

PlayStation 2-Titel und konnte<br />

sogar Capcoms 'Onimusha'<br />

schlagen, welches 'bloss'<br />

2.010.000 mal über die Ladentheke<br />

wanderte.


gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> <strong>05</strong><br />

Die Entstehungsgeschichte<br />

Dass es durchaus möglich ist,<br />

als Branchenneuling in den Videospielmarkt<br />

einzusteigen<br />

und erfolgreich zu sein, hat bereits<br />

Sony bewiesen, als sie<br />

nach einem geplatzten Deal betreffend<br />

eines CD-Add-ons für<br />

Nintendos Super NES beschlossen,<br />

in Eigenregie eine<br />

Konsole zu entwickeln - die<br />

PlayStation war geboren und<br />

damit der Anfang eines beeindruckenden<br />

Siegeszugs bis an<br />

die Spitze der Videospiel-Konsolen.<br />

Was Sony kann, können<br />

wir auch, dachte sich wohl Microsoft.<br />

Am Anfang stand die<br />

Idee, eine Spielmaschine zu<br />

entwickeln, die diverse Mängel<br />

beim Spielen von PC-Games<br />

eliminieren sollte. Kein langwieriges<br />

Installieren und Qualitätseinbussen<br />

aufgrund hunderter<br />

unterschiedlicher Hardware-Möglichkeiten.<br />

Man sollte<br />

einfach ein PC-Spiel in das<br />

Gerät einlegen und wie bei<br />

PlayStation & Co. sofort mit<br />

dem Spielen loslegen können.<br />

Microsofts DirectX-System<br />

schien als Kernstück dieser<br />

Technik für solch eine wagemutige<br />

Idee geradezu wie geschaffen.<br />

Dabei ist Microsoft im Grunde<br />

kein Neuling in der Spielbranche:<br />

Das 1975 von Bill Gates<br />

gegründete Unternehmen spezialisierte<br />

sich zwar auf Software,<br />

Tools und Internet-Technologien<br />

für den Arbeits- und<br />

Heimbereich und zählt dort unbestritten<br />

zu den führenden<br />

Konzernen, aber Microsoft entwickelte<br />

auch einige Spiele wie<br />

diverse Flugsimulationen oder<br />

die 'Age of Empires'-Serie -<br />

XBOX - SPECIAL<br />

alles aber auf den<br />

PC ausgerichtete Unterhaltungssoftware.<br />

Lange<br />

Zeit hielt man sich aber von Videospielkonsolen<br />

fern. Selbst<br />

die Information, dass Microsoft<br />

in diese Branche einsteigen<br />

will, geisterte monatelang durch<br />

diverse Entwicklerbüros, Marketingabteilungen,Hardwarehersteller<br />

und natürlich durchs<br />

Internet, bevor Microsoft endlich<br />

Tacheles redete: Im März<br />

<strong>2002</strong> stellte Bill Gates persönlich<br />

an der Game Developer<br />

Conference Vertretern der<br />

Gamesbranche die Xbox vor -<br />

freilich erst in Form eines Prototyps<br />

und mit ersten Hardware-Specs.<br />

Selbst der Name<br />

Xbox war eigentlich bloss ein<br />

Arbeitstitel - doch dieser prägnante<br />

Name sprach sich so<br />

schnell herum, dass man auch<br />

die fertige Konsole offiziell so<br />

nannte.<br />

Nach dieser 'öffentlichen Geburt'<br />

Anfang 2000 verzogen<br />

sich die Tüftler bei Microsoft in<br />

ihre Labors und arbeiteten an<br />

der Konsole. Schon damals war<br />

klar, dass Microsoft nicht einfach<br />

irgendeine Konsole entwickeln<br />

konnte, um Nintendo,<br />

Sony und damals noch Sega<br />

Paroli zu bieten. Das Teil mus-<br />

An der E3 2001 dominierte das grüne X.<br />

Die Xbox ist zur Zeit in aller Munde. Nach dem beeindruckenden<br />

Launch in den USA Ende letzten Jahres warten<br />

die europäischen Videospiel-freaks gespannt auf den 14.<br />

März <strong>2002</strong>. Genau an diesem Tag wird Microsofts Xbox in<br />

Europa starten. Ob sich der Kauf lohnt? In unserem grossen<br />

Xbox-Special erfahrt ihr alles rund um Microsofts<br />

Xbox, die Software und den Europa-Launch!<br />

ste sowohl Hardcore-Gamer als<br />

auch Leute ansprechen, die<br />

sonst wenig mit Videospielen<br />

am Hut hatten. Ausserdem sollte<br />

das Gerät einige Features<br />

beinhalten, die absolut neu für<br />

die Branche waren - einige Dinge<br />

wie die Ausrichtung zur<br />

Multimedia-Maschine oder die<br />

Kompatibilität zu PC-Spiele-<br />

CDs liess man fallen - anderes,<br />

wie zum Beispiel eine integrierte<br />

Festplatte, blieb bestehen.<br />

Doch erst im folgenden Jahr, an<br />

der CES 2001 stellte Microsoft<br />

die finale Konsole vor. Erste<br />

Xbox-Spiele, die anhand von<br />

ersten Demos beeindruckende<br />

Grafiken zeigten, waren 'Malice'<br />

und 'Oddworld: Munch's<br />

Oddysee'. Auch wenn einige<br />

Analysten von einem schwer zu<br />

erobernden Markt und von einem<br />

Fass ohne Boden sprachen,<br />

schienen viele Thirdparty-Publisher<br />

von der Xbox<br />

beeindruckt, so dass mehr und<br />

mehr Titel für die Konsole angekündigt<br />

wurden. Besonderes<br />

Aufsehen sorgte vor allem der<br />

Deal, dass der von PC-Spielern<br />

sehnlichst erwartete Shooter<br />

'Halo' zuerst für die Xbox erscheinen<br />

sollte.<br />

Im Mai 2001, an der Electronic<br />

Entertainment Expo (E3) in Los<br />

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Angeles, schöpfte Microsoft<br />

nun aus dem Vollen und präsentierte<br />

ihr Baby an einem riesigen<br />

Stand. An Dutzenden<br />

Xbox-Stations konnte man frühe<br />

Versionen von Xbox-Spielen<br />

antesten - besonders stark belagert<br />

waren erwartungsgemäss<br />

'Oddworld' und 'Halo',<br />

während 'Malice' nicht mehr zu<br />

sehen war. Doch nicht nur die<br />

beiden genannten Titel sondern<br />

eine beachtliche Zahl an weiteren<br />

Spielen wurden von Microsoft<br />

gezeigt - freilich schwankten<br />

die Titel deutlich in der Qualität.<br />

Gleiches galt für die zahlreichen<br />

Xbox-Spiele bei den<br />

Thirdparties wie Infogrames,<br />

Lucas Arts oder Electronic Arts.<br />

Da Nintendo an der E3 2001<br />

erstmals spielbares und äusserst<br />

ausgefeilt wirkendes Material<br />

zu ihrer neuen Konsole<br />

GameCube zeigte, zählten viele<br />

Spielexperten Nintendo zum<br />

Gewinner der wichtigen Messe.<br />

An der Messe gab man auch<br />

bereits bekannt, dass die Xbox<br />

in den USA am 8. November<br />

2001 erscheinen und 299 $<br />

kosten werde. Nun, den Preis<br />

konnte man tatsächlich durchsetzen.<br />

Der Releasetermin verschob<br />

sich allerdings auf den<br />

15. November, damit noch et-


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UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 06<br />

was mehr Geräte hergestellt<br />

werden konnten. Um genügend<br />

Einheiten zum Start im Heimatland<br />

von Microsoft zu haben,<br />

wurde kurzerhand die für Europa<br />

gebaute Xbox-Fabrik in<br />

Ungarn auf US-Xboxes umgestellt.<br />

Trotz der fast zeitgleichen<br />

Markteinführung der um 100 $<br />

günstigeren Nintendo-Konsole<br />

GameCube verlief der Launch<br />

in den USA äusserst zufriedenstellend<br />

- laut Microsoft schaffte<br />

man bis Ende Jahr einen Abverkauf<br />

von 1.5 Millionen<br />

Xboxes in den USA. Dies dürfte<br />

nicht zuletzt am umfangreichen<br />

Software-Angebot gelegen haben,<br />

bei dem es neben einer<br />

ganzen Menge ordentlicher<br />

Titel bereits einige Must-Haves<br />

gab.<br />

Bereits im Oktober lud Microsoft<br />

die wichtigsten europäischen<br />

Handelsvertreter, Redakteure<br />

und Publisher nach<br />

Cannes ein, um an einem spektakulären<br />

Event alle Infos zum<br />

Xbox-Start in Europa bekannt<br />

zu geben. Für Euphorie sorgten<br />

zwar die vielen gezeigten Spiele,<br />

von denen einige Titel zum<br />

ersten Mal gezeigt wurden,<br />

weniger aber das Launchdatum<br />

und der Verkaufspreis: Erst am<br />

14. März dürfen die europäischen<br />

Spieler mit der Xbox loslegen<br />

und dabei allein für das<br />

Grundgerät ohne Spiele 479<br />

Euro locker machen - deutlich<br />

mehr als in den USA und<br />

Japan.<br />

Denn bereits vor dem Start in<br />

Europa startete die westliche<br />

Konsole im 'Heimatland der Videospiele'<br />

- in Japan. Da dieses<br />

Gebiet, das bisher Sony und<br />

Nintendo fest in der Hand hatten,<br />

wichtig für den Erfolg oder<br />

Misserfolg einer Konsole ist,<br />

setzte Microsoft in Japan alle<br />

Hebel in Bewegung, um die japanischen<br />

Käufer von der Xbox<br />

zu überzeugen. Neben einem<br />

tiefen Preis und typisch japanischen<br />

Games konnte man<br />

wichtige Spieleschmieden wie<br />

Konami, Capcom und Sega zur<br />

Unterstützung bewegen und<br />

selbst mit Squaresoft ('Final<br />

Fantasy'-Reihe) steht Microsoft<br />

in Verhandlungen. Auch wenn<br />

der Launch am 22. Februar<br />

<strong>2002</strong> nicht ganz so euphorisch<br />

ausgefallen ist, wertet Microsoft<br />

den Start in Japan als Erfolg.<br />

Xbox - Die Konsole<br />

Doch was für eine Technik<br />

schlummert in der Xbox und<br />

was für Features warten auf<br />

den Kunden? Als erstes fällt<br />

wohl die Grösse der schwarzen<br />

Kiste mit dem grünen Logo in<br />

der Mitte auf. Denn die Xbox<br />

misst noch mehr als eine Play-<br />

Station 2 und braucht etwa doppelt<br />

so viel Stellfläche wie ein<br />

GameCube. Dass so ein wuchtiges<br />

Teil auch ganz schön<br />

schwer ist, überrascht nicht. Immerhin<br />

ist der Lüfter nicht ganz<br />

so laut wie zunächst befürchtet<br />

- Sonys Konsole ist da auch<br />

nicht leiser. Während die Form<br />

eher an eine klassische Konsole<br />

erinnert, verfügt die Xbox<br />

wie die PS2 über eine DVD-<br />

Schublade, die per Knopfdruck<br />

aus der Vorderseite herausfährt.<br />

Neben dem auffällig gros-<br />

Front- und Rückseite der Microsoft-Konsole.<br />

Die Hardware im Detail:<br />

CPU 733 MHz<br />

Grafik-Prozessor nForce 2a (250 MHz)<br />

Hauptspeicher 64 MB<br />

Polygonleistun 125 Mio/Sek<br />

Speicherbandbreite 6.4 GB/Sek<br />

Hardware-3D-Audio Support? ja (64 3D-Channels)<br />

Festplatte? ja<br />

Controller-Ports 4<br />

Breitband-Anschluss ja<br />

DVD-Filme abspielbar? ja (nur mit Zubehör)<br />

Dolby Digital? ja<br />

Texturkompression? ja (6:1)<br />

Memory Card 8 MB<br />

Audiokanäle 256<br />

Europa-Launch 14. März <strong>2002</strong><br />

Aktueller off. Preis 479 Euro<br />

sen Knopf auf der Vorderseite,<br />

der für das Öffnen und Schliessen<br />

der DVD-Schublade zuständig<br />

ist, findet sich noch ein<br />

kleinerer Knopf, mit dem sich<br />

die Konsole ein- und ausschalten<br />

lässt - auf einen Reset-<br />

Button verzichtete Microsoft<br />

hingegen.<br />

In diesem grossen dunklen Gehäuse<br />

schlummert eine beachtliche<br />

Hardware: Über satte 64<br />

MB Memory und 733 MHz<br />

CPU-Speed verfügt die Xbox -<br />

mehr als alle bisherigen Konsolen<br />

inklusive GameCube und<br />

PlayStation 2. Für die Grafik<br />

wurde ein modifizierter nVidia<br />

nForce2a-Prozessor (250 MHz)<br />

integriert, wohingegen ein kraftvoller<br />

Soundchip mit 256 Audio-<br />

Kanälen für hervorragenden<br />

Sound sorgen soll. Dieser Chip<br />

kann die Daten direkt in Dolby<br />

Digital 5.1 umwandeln, ohne<br />

damit den Hauptprozessor zu<br />

belasten. Auch im Bereich Texturen<br />

lässt die Xbox ihre Mus-<br />

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keln spielen: Innerhalb eines<br />

Renderschritts lassen sich vier<br />

Textur-Schichten berechnen.<br />

So lassen sich beeindruckende<br />

Effekte wie Bumpmapping oder<br />

Umgebungsreflektionen realisieren,<br />

ohne dass die sonstige<br />

Leistung geschwächt wird.<br />

Erstmals in der Konsolengeschichte<br />

ist in die Konsole eine<br />

Festplatte eingebaut, die acht<br />

Gigabyte umfasst. Dieses Feature<br />

bringt den Vorteil, dass<br />

man Spielstände nicht zwingend<br />

auf Memory Cards speichern<br />

muss und dass umfangreiche<br />

Dateien eines Spiels<br />

temporär ausgelagert werden<br />

können - installieren müsst ihr<br />

die Xbox-Games vor dem Spielen<br />

aber natürlich nicht. Ebenfalls<br />

praktisch: Ihr könnt eure<br />

Lieblings-MusikCD-Tracks auf<br />

der Festplatte speichern und<br />

dann in einige Spiele als Hintergrundmusik<br />

integrieren. Weiter<br />

ist die integrierte Breitband-<br />

Karte bisher einzigartig, mit der<br />

zukünftig Online-Gaming möglich<br />

sein soll - vor 2003 wird daraus<br />

in Europa aber wohl noch<br />

nichts.<br />

Der Vorteil einer integrierten<br />

Festplatte und eines Breitband-<br />

Anschlusses im Gegensatz<br />

zum möglichen nachträglichen<br />

Aufrüsten wie bei der Play-<br />

Station 2 liegt auf der Hand -<br />

die Entwickler können bei jeder<br />

Xbox voll auf diese Features<br />

setzen und müssen keine diesbezüglichen<br />

Kompromisse eingehen.<br />

Neben diesen eigentlich<br />

PC-typischen Komponenten<br />

sprechen auch die auf DirectXbasierenden<br />

Entwicklerkits auf<br />

eine Nähe zum PC. Microsoft<br />

will allerdings mit der Xbox<br />

nicht einen 'PC für den TV',<br />

sondern eine reine Spielma-


gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 07<br />

anbieten. Daher wird man mit<br />

der Xbox wohl nie durchs Internet<br />

surfen und E-Mails<br />

schreiben können und die PCnahe<br />

Entwicklung soll eher den<br />

Pro-grammieren helfen, statt<br />

bloss einfache Umsetzungen<br />

von PC-Spielen zu ermöglichen.<br />

In punkto Anschlüsse bietet die<br />

Xbox allerdings wenig Spektakuläres.<br />

Immerhin sorgen die<br />

vier Joypad-Ports an der Frontseite<br />

dafür, dass gesellige Spieler<br />

keinen Mehrspieler-Adapter<br />

kaufen müssen. Auf der Rückseite<br />

finden sich wie auch bei<br />

anderen Konsolen ein Eingang<br />

für das TV-Anschlusskabel und<br />

eine Buchse für das Stromkabel.<br />

Ausserdem sitzt hier<br />

auch der Eingang für die Breitband-Verbindung.Standardmässig<br />

werden der Xbox die<br />

üblichen Cinch-Kabel und ein<br />

Euro-AV-Adapter beiliegen - ein<br />

besseres Bild erreicht man<br />

allerdings über separat erhältliche<br />

S-Video- und RGB-Kabel,<br />

bei denen auch ein optischer<br />

Eingang für den Anschluss an<br />

eine Dolby Digital-Anlage zu<br />

finden ist. Eine Anschlussmöglichkeit<br />

an einen PC-Monitor<br />

wie zum Beispiel bei Segas<br />

Dreamcast ist hingegen nicht<br />

möglich.<br />

Das Joypad<br />

Konsolen-typisch setzt Microsoft<br />

bei der Xbox nicht etwa auf<br />

Maus oder Tastatur, sondern<br />

auf ein Joypad. Bereits beim<br />

Anblick der ersten Bilder dieses<br />

Controllers wurden Stimmen<br />

laut, dass das Teil viel zu gross<br />

ausgefallen sei. Und in der Tat,<br />

das Joypad ist sehr wuchtig.<br />

Während Leute mit grossen<br />

Händen damit keine Probleme<br />

haben und das Spielgeschehen<br />

im wahrsten Sinne des Wortes<br />

im Griff haben, dürften zum Beispiel<br />

Kinder merklich Mühe haben,<br />

alle Buttons zu erreichen.<br />

Auf dem Joypad finden sich<br />

zwei kleine Analog-Sticks, vier<br />

analoge und zwei digitale Action-Knöpfe<br />

sowie ein Startund<br />

ein Back-Button. Ausserdem<br />

verfügt das Pad über zwei<br />

grosse analoge Schultertasten<br />

auf der Rückseite. Das auffällige,<br />

grosse Xbox-Logo in der<br />

Mitte des Controllers hat allerdings<br />

keine Steuerungs-Funktion.<br />

Wie das PlayStation 2-Joypad<br />

wurde der Xbox-Controller<br />

mit einer eingebauten Vibrationsfunktion<br />

ausgestattet, die<br />

das Pad je nach Spielsituation<br />

in euren Händen rütteln lässt.<br />

Insgesamt ist das Joypad eigentlich<br />

recht gut gelungen und<br />

liegt sehr griffig in der Hand. Allerdings<br />

sind die Actionbuttons<br />

etwas zu nahe beieinander angebracht,<br />

so dass man anfangs<br />

oft aus Versehen den falschen<br />

Knopf drückt. Die Schultertasten<br />

sind recht kraftvoll gefedert.<br />

Der Vorteil dabei ist, dass ihr<br />

zum Beispiel bei einem Rennspiel<br />

schön dosiert Gas geben<br />

und bremsen könnt, nachteilig<br />

ist dafür, dass die Zeigefinger<br />

nach langer Spieldauer zu<br />

schmerzen beginnen. Wie auch<br />

das Dreamcast-Joypad verfügt<br />

das Microsoft-Pad über zwei<br />

Slot-Eingänge, die zum Beispiel<br />

für die Memory Cards<br />

oder ein zukünftiges Mikrophon<br />

(für Online-Kommunikation) gedacht<br />

sind. Das dunkelgrünli-<br />

che Kabel zwischen Joypad<br />

und Xbox-Konsole ist angenehm<br />

lang ausgefallen - etwa<br />

2.5 Meter sollten reichen. Ausserdem<br />

hat sich Microsoft eine<br />

Neuerung einfallen lassen, um<br />

die Konsole vor Stürzen zu sichern:<br />

Läuft jemand an der<br />

Konsole vorbei und reisst versehentlich<br />

ein Joypad-Kabel<br />

mit sich, wird die Verbindung<br />

mitten im Kabel nahe der Xbox<br />

getrennt, ohne dass die Xbox<br />

mitgerissen wird.<br />

Das Zubehör und Dashboard<br />

Abgesehen von den schon erwähnten<br />

TV-Anschlusskabeln<br />

gibt es noch einiges weiteres<br />

Zubehör von Microsoft für die<br />

Dieses Zubehör schaltet die DVD-Funktion frei.<br />

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neue Konsole. Zusätzliche Joypads<br />

braucht ihr, um mit Kollegen<br />

gemeinsam an der Konsole<br />

zu spielen. Die 8 MB umfassende<br />

Memory Card ist dank der<br />

Festplatte zwar nicht nötig, um<br />

Spielstände zu sichern, ihr<br />

könnt so aber eure Highscores,<br />

besten Replays und Ähnliches<br />

zu einer anderen Xbox tragen<br />

und benutzen. Natürlich dürft<br />

ihr das DVD-Laufwerk der Xbox<br />

nicht nur für Spiele benutzen,<br />

sondern auch DVD-Filme darauf<br />

abspielen. Um diese Option<br />

freizuschalten, müsst ihr allerdings<br />

eine spezielle DVD-Fernbedienung<br />

kaufen. Mit der europäischen<br />

Version dieses Zubehörs<br />

lassen sich übrigens nur<br />

Code 2-DVDs abspielen, wobei<br />

diese Einstellung auch im System<br />

der Konsole gespeichert<br />

wird - Importfans müssen also<br />

wohl oder übel bei ihrem Code-<br />

Free-DVD-Player bleiben.<br />

Schaltet ihr die Konsole ohne<br />

eingelegtes Spiel ein, gelangt<br />

ihr ins Systemmenü der Konsole<br />

- das so genannte Dashboard.<br />

In diesem in giftigem<br />

Grün gehaltenen System könnt<br />

ihr Datum und Uhrzeit einstellen,<br />

die Spielstände auf der<br />

Festplatte löschen, Musik-CDs<br />

anhören und auf die Festplatte<br />

kopieren sowie diverse Soundund<br />

Video-Konfigurationen vornehmen.<br />

Ihr dürft hier zum<br />

Beispiel das TV-Format von 4:3<br />

auf 16:9 umstellen, auf PAL60<br />

schalten und Dolby Digital aktivieren.


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UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 08<br />

Die Launchtitel<br />

Bereits zum Launch der Xbox in<br />

Europa steht euch eine stattliche<br />

Auswahl an Spielen zur<br />

Verfügung. Neben einigen Umsetzungen<br />

von PlayStation 2-<br />

Titeln, die es teils auch für<br />

GameCube geben wird, stehen<br />

natürlich vor allem die Xboxexklusiven<br />

Games im Zentrum<br />

des Interesses von zukünftigen<br />

Käufern der Konsole.<br />

Wir haben für euch eine Liste<br />

mit möglichst allen Starttiteln<br />

zusammengstellt. Solltet ihr<br />

noch mehr Infos zu den Spielen,<br />

Movies oder Screenshots<br />

suchen, empfiehlt sich ein Besuch<br />

bei gamesweb.com.<br />

Halo<br />

Dieser lang erwartete Egoshooter<br />

dürfte zum wichtigsten Starttitel<br />

der Xbox avancieren - und<br />

dies mit recht! In unserem umfangreichen<br />

Review auf Seite<br />

14 findet ihr alles Wissenswerte<br />

zu diesem Action-Knaller.<br />

Amped: Freestyle<br />

Snowboarding<br />

Während sich die Winterzeit mit<br />

ihren Trendsportarten dem Ende<br />

nähert, gibt die Xbox erst<br />

richtig Gas. In 'Amped'<br />

schnappt ihr euch ein Snowboard<br />

und braust realistische<br />

Schneehänge hinunter. Im Gegensatz<br />

zu 'SSX Tricky' setzt<br />

der Titel mehr auf Realismus,<br />

was sowohl das Gameplay als<br />

auch die Stunts und Tricks angeht.<br />

Trotzdem bietet das Spiel<br />

einiges an Action und Fun, allerdings<br />

hätte man sich etwas<br />

mehr Spielmodi gewünscht.<br />

Munch und Abe auf der Flucht - Xbox-exklusiv.<br />

Oddworld: Munch's Oddysee<br />

Abe ist zurück und bringt gleich<br />

noch ein weiteres liebenswerthässliches<br />

Wesen mit: Munch!<br />

Nach dem riesigen Erfolg der<br />

beiden 'Oddworld'-Spiele auf<br />

PC und PSone wagen sich die<br />

Entwickler nun in ein komplexes<br />

3D-Abenteuer, das zahlreiche<br />

Puzzles und Geschicklichkeitsaufgaben<br />

bietet. Ausserdem<br />

wurde das Gameplay in eine<br />

spannende Story verpackt,<br />

die anhand toller Renderzwischensequenzenweitererzählt<br />

wird.<br />

Project Gotham Racing<br />

Bizzare Creations bereichert<br />

das Xbox-Line-Up mit diesem<br />

Rennspiel, bei dem es sich im<br />

Grunde um eine stark verbesserte<br />

Version des Dreamcast-<br />

Hits 'Metropolis Street Racer'<br />

handelt. In vier Städten, auf 200<br />

Strecken und mit 25 lizenzierten<br />

Fahrzeugen könnt ihr um<br />

die Wette rasen. Neben der gelungenen<br />

Mischung aus Arcade<br />

und Simulation und der sehenswerten<br />

Grafik fällt vor allem das<br />

Kudos-System auf, bei dem ihr<br />

Punkte für stilvolles und spektakuläres<br />

Fahren erhaltet.<br />

Dead or Alive 3<br />

Bereits auf Dreamcast und<br />

PlayStation 2 zählte 'Dead or<br />

Alive 2' sowohl technisch als<br />

auch spielerisch zur Beat'em<br />

Up-Elite. Nun will Tecmo mit<br />

dem Nachfolger noch eins<br />

drauf setzen. Neben drei neuen<br />

Figuren sorgen vor allem die<br />

verschiedenen riesigen Stages<br />

für Abwechslung, in denen ihr<br />

interaktiv agieren könnt: da wird<br />

Mit Project Gotham Racing durch das virtuelle London.<br />

schon mal der Gegner durch eine<br />

Eissäule geschmettert oder<br />

einen Berg hinuntergeworfen.<br />

Das schnelle Gameplay, die<br />

simple Tastenbelegung und das<br />

einfache Konter-System lassen<br />

Genre-Neulingen einen schnellen<br />

Einstieg schaffen, während<br />

Profis sich an die unzähligen<br />

Combos wagen.<br />

Rallisport Challenge<br />

Wem die asphaltierten Strassen<br />

von 'Project Gotham Racing'<br />

zu brav sind, der kann sich<br />

mit diesem Titel in die freie Natur<br />

wagen und über schlammige<br />

Waldwege und sandige<br />

Steppenwege rasen. Es wird einiges<br />

an Abwechslung geboten:<br />

Rundkurse, Checkpointrennen,<br />

ein Karrieremodus und<br />

Multiplayer-Modi für bis zu vier<br />

Spieler sorgen für Racing-<br />

Spass. Besonders Rallye-Einsteiger<br />

wird es freuen, dass<br />

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man schon mit wenig Übung<br />

gekonnt um die dreckigen Kurven<br />

schlittert. Besonderes<br />

Highlight des Titels ist aber die<br />

realistische Grafik, die zahllose<br />

Details am Strassenrand bietet.<br />

Wreckless -The Yakuza<br />

Missions<br />

Auch in diesem Spiel nehmt ihr<br />

in einem Auto Platz - hier geht<br />

es aber nicht darum, eine Topzeit<br />

aufzustellen oder als erster<br />

durchs Ziel zu fahren, sondern<br />

ihr geht wahlweise auf Verbrecherjagd<br />

oder absolviert Aufträge<br />

für die 'böse Seite'. Dabei<br />

brettert ihr ohne Rücksicht auf<br />

Verluste durch eine komplexe<br />

Stadt und hinterlasst einiges an<br />

Zerstörung. Neben der interessanten<br />

Gameplay-Mischung<br />

aus 'Crazy Taxi' und 'Driver' soll<br />

die opulente Special-Effects-<br />

Grafik für begeisterte Spieler<br />

sorgen.


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UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 09<br />

Kann JSRF dem genialen Vorgänger das Wasser reichen?<br />

Jet Set Radio Future<br />

In der coolen Comic-Welt dieses<br />

Sega-Titels kämpft ihr gegen<br />

ein faschistisches System,<br />

in dem ihr mit euren Inline-<br />

Skates durch die Gegend kurvt<br />

und Wände vollsprayt. Die Mischung<br />

aus Funsport und<br />

Jump'n Run konnte bereits auf<br />

Dreamcast absolut begeistern,<br />

nun soll die für Xbox erscheinende<br />

Fortsetzung alles noch<br />

besser machen. Wie schon<br />

beim Vorgänger fällt sofort die<br />

freakige Grafik auf, die komplett<br />

in Cel-Shading gehalten ist.<br />

Blood Wake<br />

Rennboot-Action und Shooter -<br />

passt das zusammen? Ja, wie<br />

man bei 'Blood Wake' sehen<br />

kann. Ihr seid Mitglied einer Piraten-Gang<br />

und müsst in zahlreichen<br />

Missionen euren Feind<br />

zerstören. Dazu braust ihr mit<br />

einem Kampfboot über verschiedene<br />

Gewässer und ballert,<br />

was das Zeug hält. Neun<br />

Boote, 25 Missionen und ein<br />

Splitscreen-Multiplayermodus<br />

sorgen für einige Beschäftigung.<br />

Hübsche Wassereffekte<br />

und harte Action können zwar<br />

unterhalten, reichen aber nicht,<br />

um in die Xbox-Elite aufzusteigen.<br />

Fuzion Frenzy<br />

Party-Spass auf der Xbox mit<br />

'Fuzion Frenzy' - in einer Mini-<br />

Spiel-Ansammlung können bis<br />

zu vier Spieler gleichzeitig loslegen.<br />

Die Aufgaben und Steuerung<br />

sind bewusst einfach gehalten<br />

worden, so dass auch<br />

Konsolen-Neulinge sofort mitspielen<br />

können. Sechs verschiedene<br />

Arenen, 45 Mini-<br />

Games und einige hübsche<br />

Grafikeffekte können allerdings<br />

nicht über das belanglose und<br />

wenig abwechslungsreiche<br />

Gameplay hinwegtäuschen.<br />

Mad Dash Racing<br />

Auch dieses Spiel macht in Gesellschaft<br />

am meisten Spass. In<br />

der Rolle eines Comic-Charakters<br />

nehmt ihr an Rennen quer<br />

durch abgefahrene Umgebungen<br />

teil. Zu Fuss wird gerannt,<br />

geklettert, gerutscht und einiges<br />

mehr, wobei auch die unterschiedlichen<br />

Fähigkeiten der<br />

Figuren zum Sieg eingesetzt<br />

werden. Das von Eidos veröffentlichte<br />

Spiel macht vor allem<br />

zu viert durchaus Spass, auch<br />

wenn die Strecken fast etwas<br />

zu lange geraten sind - zu einem<br />

Xbox-Systemseller reicht<br />

es aber nicht.<br />

Tony Hawk's Pro Skater 3<br />

Mit der 'Tony Hawk's'-Serie landete<br />

Activision einen Riesenhit,<br />

der zahlreiche ähnliche Spiele<br />

nach sich zog. Nun steigt Altmeister<br />

Tony Hawk zum dritten<br />

Mal auf ein Skateboard und<br />

zeigt, dass er immer noch der<br />

König des Funsport-Genres ist.<br />

Zwar halten sich die Unterschiede<br />

zur PS2-Version arg in<br />

Grenzen, aber deswegen wird<br />

dieser Hit mit seinen ausgefeilten<br />

Levels und dem noch komplexeren<br />

Tricksystem auch<br />

nicht schlechter.<br />

Max Payne<br />

Muss man diesen PC-Blockbuster<br />

noch vorstellen? Auch<br />

auf der Xbox könnt ihr mit dem<br />

sich auf der Flucht befindenden<br />

coolen Bullen auf blutigen Rachefeldzug<br />

gehen. Highlight<br />

des Spiels ist natürlich die<br />

Bullet-Time-Funktion, die wie in<br />

Matrix cole SlowMotion-Sequenzen<br />

ermöglicht. Während<br />

sich technisch zum PC kaum<br />

Unterschiede feststellen lassen<br />

und damit exzellente Grafik<br />

geboten wird, wurde die Steuerung<br />

stark dem Xbox-Pad angepasst,<br />

damit auch auf der<br />

Microsoft-Konsole böse Schurken<br />

keine Chance haben. Wegen<br />

der Indizierung des brutalen<br />

PC-Originals wird das Spiel<br />

in Deutschland allerdings nicht<br />

offen im Handel ausgestellt<br />

werden.<br />

Max Payne lässt es auch auf der Xbox mächtig krachen.<br />

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Dave Mirra Freestyle BMX 2<br />

Mit diesem Titel schuff Acclaim<br />

einen der besten 'Tony Hawk's'-<br />

Clones für PlayStation 2. Mit einem<br />

BMX löst ihr diverse Aufgaben<br />

in riesigen und hübsch<br />

designten Levels und vollführt<br />

nebenher zahlreiche Stunts.<br />

Wer von 'Tony Hawk's Pro Skater<br />

3' nicht genug bekommt und<br />

die PS2-Version nicht kennt,<br />

sollte diesem Xbox-Spiel eine<br />

Chance geben.<br />

NBA Live <strong>2002</strong><br />

Electronic Arts setzt seine erfolgreiche<br />

NBA-Serie auf der<br />

Xbox fort. Neben rasantem<br />

Gameplay, Original-Spielern<br />

und umfangreichen Statistiken<br />

dürfte vor allem die technische<br />

Umsetzung jeden Basketball-<br />

Fan in Begeisterungsstürme<br />

ausbrechen lassen. So sehen<br />

die Spielfiguren ihren realen<br />

Vorbildern zum Verwechseln<br />

ähnlich und wurden per Motion-<br />

Capture lebensecht animiert.<br />

Ausserdem soll ein neuer Spielmodus<br />

für Langzeitmotivation<br />

sorgen - ihr managt ein NBA-<br />

Team über zehn Jahre an die<br />

Spitze der Liga.<br />

NHL <strong>2002</strong><br />

Heisse Action auf dem Eis -<br />

wenn auf dem rutschigen weissen<br />

Spielfeld die Hölle los ist<br />

und ohne Rücksicht um den<br />

Puck gekämpft wird, herrscht<br />

im Stadion eine unbeschreibliche<br />

Atmosphäre. EA Sports will<br />

den Zauber des Eishockeys auf<br />

den heimischen Bildschirm<br />

bringen. Dabei soll 'NHL <strong>2002</strong>'<br />

natürlich noch alles besser und<br />

realistischer machen als die<br />

bisherigen Spiele der Serie.<br />

Dank der Xbox-Power dürfte<br />

dies zumindest in punkto Grafik<br />

gelingen.


gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 10<br />

Star Wars: Obi-Wan<br />

Die SciFi-Kinoserie 'Star Wars'<br />

ist eine Legende, die nach langer<br />

Wartezeit vor zwei Jahren<br />

mit 'Episode 1' endlich weitergeführt<br />

wurde. Basierend auf<br />

diesem Film schuf Lucas Arts<br />

ein Thirdperson-Action-Adventure,<br />

in dem ihr als junger Obi-<br />

Wan gegen die dunkle Seite<br />

kämpft. Speziell ist die Steuerung,<br />

bei der ihr gleichzeitig<br />

umherlaufen und kunstvoll das<br />

Lichtschwert schwingen könnt.<br />

Frühe Versionen des Spiels<br />

konnten uns allerdings noch<br />

nicht so recht überzeugen. Hoffen<br />

wir auf eine sowohl technisch<br />

als auch spielspassmässig<br />

überarbeitete Verkaufsversion.<br />

NHL Hitz <strong>2002</strong><br />

Auch hier handelt es sich um<br />

eine Umsetzung eines PS2-<br />

Titels. Während EA mit 'NHL<br />

<strong>2002</strong>' eher die Simulationsanhänger<br />

unter den Hockey-Fans<br />

ansprechen will, setzt dieser<br />

Titel von Midway voll auf<br />

schnelle, spektakuläre Arcade-<br />

Action, ohne auf ein akkurates<br />

Regelwerk zu setzen. Dafür<br />

sorgt die offizielle NHL-Lizenz<br />

für echte Spielernamen und<br />

Teamlogos.<br />

Dark Summit<br />

Während 'Amped' die seriösen<br />

Snowboarder anspricht, versucht<br />

sich 'Dark Summit' von<br />

THQ etwas abseits der bekannten<br />

Snowboard-Pisten.<br />

Das Spiel bietet nämlich eine<br />

umfassende Story: Mit dem<br />

Board kämpft ihr in missionsbasierten<br />

Einsätzen gegen eine<br />

fiese Fabrik. Schafft ihr eine der<br />

45 Missionen nicht, könnt ihr<br />

einfach euer Snowboard-<br />

Equipment aufrüsten. Gesellige<br />

Spieler toben sich derweil in<br />

den Multiplayer-Modi aus.<br />

Batman: Vengeance<br />

Dieser Titel erschien bereits<br />

letztes Jahr für PlayStation 2: In<br />

der Rolle des dunklen Rächers<br />

Batman durchstreift ihr Gotham<br />

City und tretet gegen eine ganze<br />

Armee von Schurken und diversen<br />

Oberfieslingen an. Die<br />

Mischung aus Action-Adventure<br />

und Prügeleinlagen macht<br />

durchaus Laune, leider kann<br />

weder das Gameplay noch die<br />

Grafik für Begeisterungsstürme<br />

sorgen, so dass sich der Titel<br />

eher an 'Batman'-Fans richtet.<br />

Transworld Surf<br />

Wer sich zwar gerne wie bei<br />

'Amped' oder 'Dark Summit'<br />

rasant auf einem Trendsport-<br />

Brettl fortbewegen will, aber der<br />

Schnee zu kalt ist, dem dürfte<br />

dieser Titel von Infogrames<br />

mehr zusagen. Ihr vollführt<br />

allerlei Tricks auf dem Meer, immer<br />

auf der Suche nach der<br />

perfekten Welle. Während die<br />

EAs neuester Kicker - FIFA Fussball Weltmeisterschaft.<br />

NHL Hitz <strong>2002</strong> - heisse Arcade-Action auf dem Eis.<br />

hübschen Wassereffekte wohl<br />

allen gefallen dürften, spricht<br />

das Gameplay eher bloss Surf-<br />

Fans an.<br />

Was bringt die Zukunft?<br />

Einige Titel, die in den Wochen<br />

nach dem Launch voraussichtlich<br />

erscheinen werden:<br />

Nightcaster, TD Overdrive, Ultimate<br />

Fighting Championship,<br />

MX <strong>2002</strong>, Pirates - The Legend<br />

of Black Kat, Knockout Kings<br />

<strong>2002</strong>, New Legends, ISS 2,<br />

ESPN Winter X-Games Snowboarding<br />

2, ESPN Winter<br />

Sports <strong>2002</strong>, Crash Bandicoot -<br />

The Wrath of Cortex, Deadly<br />

Skies, Cel Damage, Azurik,<br />

Buffy - Vampire Slayer, Simpsons<br />

Road Rage, Rayman M,<br />

Shrek, Off-Road Wide Open,<br />

Legacy of Kain: Blood Omen 2,<br />

Genma Onimusha, FIFA Fussball<br />

Weltmeisterschaft <strong>2002</strong>.<br />

Fazit<br />

Mit der Xbox traut sich Microsoft<br />

in eine Branche, die äus-<br />

© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com<br />

serst schwierig zu erobern ist<br />

und an der schon viele Hersteller<br />

gescheitert sind. Der US-<br />

Konzern hat bereits sehr viel in<br />

das Xbox-Projekt investiert und<br />

wird noch mehr investieren<br />

müssen, um im Videospielmarkt<br />

mehr als nur einen Achtungserfolg<br />

zu erringen. Umso<br />

schöner ist es daher mit anzusehen,<br />

dass sich Microsoft wirklich<br />

bemüht hat, auf die Wünsche<br />

von Entwicklern und Endkunden<br />

einzugehen und neue<br />

Ideen sowie praktische Features<br />

wie Echtzeit-Dolby Digital,<br />

Festplatte und Breitband-Anschluss<br />

direkt ab Werk in die<br />

Konsole mit einzubauen. Ausserdem<br />

beeindrucken die technischen<br />

Daten, mit denen man<br />

PlayStation 2 und GameCube<br />

hinter sich lässt.<br />

Auch in punkto Starttiteln kann<br />

man nicht klagen: Mit 'Halo' hat<br />

man einen absoluten Tophit<br />

und auch mit Spielen wie<br />

'Amped', 'Oddworld: Munch's<br />

Oddysee', 'Dead or Alive 3', 'Jet<br />

Set Radio Future' oder 'Project<br />

Gotham Racing' zeigt die Xbox,<br />

dass sie nicht nur technisch,<br />

sondern auch spielerisch eine<br />

Menge auf dem Kasten hat und<br />

den Vergleich mit anderen<br />

Videospielkonsolen nicht zu<br />

scheuen braucht. Grösster<br />

Hemmschuh für den Erfolg bei<br />

der breiten Masse dürfte wohl<br />

der Verkaufspreis sein: Ihr bekommt<br />

zwar einiges fürs Geld -<br />

der tiefe Griff in die Geldbörse<br />

für Hardware und Spiele können<br />

und werden sich aber sicher<br />

nicht alle potentiellen Kunden<br />

leisten können und wollen,<br />

zumal die Konkurrenz auf einen<br />

tieferen Verkaufspreis setzt und<br />

ebenfalls ein interessantes<br />

Spielangebot in petto hat.<br />

David Stöckli


gamesweb.com REVIEW: Headhunter<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 11<br />

Im Gegensatz zu vielen anderen<br />

Videospielen handelt es<br />

sich bei diesem Zukunftsszenario<br />

aber nicht um eine futuristische<br />

Welt, in der Ausserirdische<br />

durch die Gegend laufen,<br />

denn die Häuser wirken, als<br />

wären sie von einem Kleinkind<br />

entworfen und anstatt mit benzinbetriebenenDreckschleudern<br />

wird durch die Luft gebraust.<br />

Die unschöne Zukunft<br />

Bereits nach dem ersten Start<br />

von 'Headhunter' merkt ihr,<br />

dass sich vor allem in der Regierung<br />

in der Zukunft einiges<br />

geändert hat: Der Staat hat<br />

alles unter Kontrolle, so dass<br />

Zensur und strikte Gesetze<br />

zum Alltag gehören. Das wichtigste<br />

Gut der Bevölkerung ist<br />

nicht etwa ihr Wohlstand, sondern<br />

ihre Organe. Aufgrund der<br />

hohen Verbrechensrate werden<br />

Kriminelle als Zwangsorganspender<br />

missbraucht, die von<br />

der mächtigen privaten Organisation<br />

Anti-Crime-Network,<br />

kurz 'ACN', angeheuert werden.<br />

Verwirrendes Erwachen<br />

Zu Beginn der Geschichte erwacht<br />

der Held des Spiels, Jack<br />

Wade, gefesselt auf einer Trage<br />

in einem Labor, umringt von<br />

vermummten Gestalten, die<br />

keinen vertrauenerweckenden<br />

Eindruck machen. Ihm gelingt<br />

jedoch die Flucht, allerdings<br />

bricht er, nachdem er seine<br />

Verfolger abgehängt hat, auch<br />

schon bewusstlos zusammen.<br />

Unfaires Duell in der Fabrik.<br />

HEADHUNTER - REVIEW (PS2)<br />

Bereits Ende letzten Jahres durften die europäischen Dreamcast-Besitzer mit 'Headhunter' auf Verbrecherjagd<br />

gehen. Nun erscheint das Spiel auch schon für PlayStation 2 und verspricht dem Action-<br />

Adventure-Fan einiges an Spannung, schliesslich schlüpft ihr in die Rolle eines coolen Kopfgeldjägers<br />

in einem zynischen Zukunftsszenario.<br />

In einem Krankenhaus kommt<br />

er nun wieder zu sich. Er kann<br />

sich nicht mehr erinnern, wer er<br />

ist und wieso er im Labor gelegen<br />

hat. In den Nachrichten erfährt<br />

er nun, dass ACN-Boss<br />

Christopher Stern ermordet<br />

wurde. Jack war früher der<br />

beste ACN-Kopfgeldjäger und<br />

könnte nun wieder in seinen alten<br />

Job einsteigen, allerdings<br />

muss er wieder ganz unten auf<br />

der Karriereleiter anfangen.<br />

Motivation dafür ist gegeben,<br />

denn er bekommt hübschen<br />

Krankenbesuch in Form von<br />

Angela Stern, die Jack beauftragt,<br />

den Mörder ihres Vaters<br />

aufzuspüren ...<br />

Highway to Hell<br />

Von Angela erhält Jack nun ein<br />

heisses Motorrad, mit dem er<br />

schnell an die einzelnen Schauplätze<br />

gelangen kann. Ihr brettert<br />

mit der Maschine frei durch<br />

die Strassen der detailliert gemachten<br />

Stadt, in der reger Verkehr<br />

herrscht, und die auf den<br />

ersten Blick an 'Crazy Taxi' erinnert.<br />

Durch langes fehlerfreies<br />

Fahren mit Vollgas werden<br />

euch Credits zugesprochen, die<br />

ihr benötigt, um beim ACN eine<br />

von fünf Lizenzen zu ergattern.<br />

Diese bekommt ihr durch erfolgreich<br />

absolvierte Tests in einem<br />

Simulator und sind zwingend<br />

notwendig, um in der Story<br />

voranzukommen. Denn mit<br />

einer neuen, höheren Lizenz<br />

kommt ihr an neue Waffen und<br />

Items, erhaltet Zugang zu neuen<br />

Informationen im ACN-Netzwerk<br />

und könnt die Grenzen zu<br />

anderen Stadtteilen passieren.<br />

Jack lässt die Reifen qualmen.<br />

Schiessen statt reden<br />

Somit dürfte der Ablauf des<br />

Spiels relativ klar sein: Ihr holt<br />

euch eine Lizenz, erfahrt euren<br />

nächsten Einsatz, brettert mit<br />

dem Motorrad hin und begebt<br />

euch zu Fuss in die Action. Im<br />

Verlauf des Abenteuers nimmt<br />

dabei die Komplexität der Aufgaben<br />

schnell merklich zu.<br />

Denn eure Widersacher gehen<br />

recht clever vor und verfolgen<br />

euch, daneben gehen sie bei<br />

einem Schiessduell in Deckung<br />

und nützen die Umgebung aus.<br />

Ihr müsst aber nicht nur zahlreiche<br />

Bösewichter abknallen,<br />

Fazit<br />

sondern auch kleinere Rätsel<br />

lösen, die zuweilen stark an<br />

'Resident Evil' erinnern. Dazu<br />

gesellen sich einige Schieberätsel<br />

und Denkaufgaben im<br />

'Senso'-Stil. Insgesamt sind die<br />

Rätsel aber nicht allzu schwierig<br />

und auch die Schiessduelle<br />

laufen meist fair ab. Action-<br />

Fans werden etwa sieben bis<br />

zehn Stunden beschäftigt sein,<br />

bis sie den Oberschurken endlich<br />

erledigt haben, daneben<br />

kann man sich auch noch in<br />

den Lizenz-Aufgaben austoben<br />

und versuchen, den jeweiligen<br />

Rekord zu brechen.<br />

Mit 'Headhunter' ist Sega ein hervorragendes Action-Adventure<br />

geglückt, dass sich keineswegs hinter den ganz deutlichen Vorbildern<br />

wie 'Metal Gear Solid' und 'Resident Evil' verstecken<br />

muss. Die spannende Story und das durchdachte Leveldesign<br />

fesseln einem so richtig vor den Bildschirm, bis man den Abspann<br />

vor Augen hat. Allein schon aufgrund der zynischen TV-<br />

Zwischensequenzen sollte man das Spiel mal gesehen haben.<br />

Wer sich bis zum Release von 'Metal Gear Solid 2' die Wartezeit<br />

verkürzen will, wird mit 'Headhunter' sicherlich mehr als zufrieden<br />

sein.<br />

David Stöckli<br />

Bewertung<br />

Grafik 80%<br />

Sound 84%<br />

Gameplay 79%<br />

Multiplayer --<br />

Anspruch 75%<br />

Spielspass 87%<br />

Spielfacts<br />

Entwickler: Amuze / Sega Publisher: SCEE<br />

Genre: Action-Adventure Spieleranzahl: 1<br />

USK: Ab 16 Jahren Release: Erhältlich<br />

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gamesweb.com PREVIEW: Cel Damage<br />

UNLEASHED<br />

CEL DAMAGE - PREVIEW (Xbox)<br />

wird gleich ziemlich weh tun.<br />

Fahrzeugkampfspiele erfreuen<br />

sich nicht nur in den USA<br />

wachsender Beliebtheit -<br />

auch hierzulande hat man erkannt,<br />

dass es durchaus<br />

Spass machen kann, wenn<br />

sich Fahrzeuge bis zur letzten<br />

Schraube beharken, anstatt<br />

brav um die Wette zu<br />

fahren. Dieses Spielprinzip<br />

hat nun Electronic Arts aufgenommen<br />

und in eine verrückte<br />

Cartoon-Aufmachung<br />

gesteckt.<br />

Abgefahrene Charaktere<br />

Bereits im Hauptmenü fällt auf,<br />

dass die Entwickler den<br />

Schwerpunkt auf einen schnellen<br />

Einstieg gelegt haben. Entweder<br />

alleine oder mit bis zu<br />

drei weiteren Spielern stürzt ihr<br />

euch in die Action. Nach dem<br />

Einstellen der wenigen Optionen<br />

müsst ihr euch natürlich für<br />

eine Figur entscheiden: Sechs<br />

Charaktere stehen zur Auswahl,<br />

vier weitere lassen sich<br />

noch freispielen. Und hier finden<br />

sich wirklich seltsame Typen:<br />

Bei Sinder handelt es sich<br />

beispielsweise um einen kleinen<br />

Teufel, der aus der Hölle<br />

verbannt wurde - er fährt einen<br />

grossen Jeep. Der Ex-Bauarbeiter<br />

BT Bruno ist ein grosser<br />

Elvis-Fan und zerstört mit seinem<br />

Bulldozer gerne andere<br />

Fahrzeuge. Die sexy Dominique<br />

nimmt mit ihrem kitschigen<br />

pinkfarbenen Cadillac an<br />

den Kämpfen teil, um zu entspannen<br />

...<br />

Während sich die verschiedenen<br />

Fahrzeuge nicht wahnsin-<br />

nig unterschiedlich steuern lassen,<br />

verfügt immerhin jeder<br />

Charakter über einen eigenen<br />

typischen Special-Move. Sinder<br />

schmettert zum Beispiel einen<br />

Feuerball auf seine Gegner,<br />

während BT Bruno lieber seine<br />

riesigen Hammer einsetzt.<br />

Cartoon-Action vom Feinsten<br />

Nach der Wahl der Figur könnt<br />

ihr euch in insgesamt zwölf<br />

Kampfarealen austoben, wobei<br />

die meisten zuerst im Alleingang<br />

freigeschaltet werden<br />

wollen. Dafür stehen euch 36<br />

Cartoon-Waffen wie Kreissägen,<br />

ein überdimensionaler<br />

Baseballschläger, ein Maschinengewehr,<br />

eine Comic-Axt,<br />

mechanische Boxhandschuhe,<br />

Hammer, Granaten, eine Gefrierpistole<br />

oder eine zielsuchende<br />

Rakete zur Verfügung,<br />

die eingesammelt werden können.<br />

Wurde kein Item eingesammelt,<br />

werft ihr auf Knopfdruck<br />

einfach mit schwachen<br />

kleinen Kugeln. Daneben lassen<br />

sich in der Levelarchitektur<br />

fiese Fallen finden: Schiesst ihr<br />

zum Beispiel ein Schild in einem<br />

Wüstenlevel ab, öffnet<br />

sich eine Falltüre auf einer nahen<br />

Brücke. An einer anderen<br />

Stelle aktiviert sich ein riesiges<br />

Magnet oder ein 100 Tonnen-<br />

Gewicht fällt herab.<br />

Drei Spielmodi<br />

Ingesamt drei Spielmodi stehen<br />

bei 'Cel Damage' zur Auswahl,<br />

wobei sicher 'Smack Attack' im<br />

Zentrum des Interesses steht:<br />

In einem Cartoon-'Deathmatch'<br />

kämpfen sechs Charaktere in<br />

einer der Arenen gegeneinander.<br />

Schaltet ein Fahrzeug ein<br />

anderes aus, gibt's Punkte.<br />

Sieger ist, wer am Ende der<br />

Runde am meisten Punkte auf<br />

dem Konto hat. Auch 'Flag<br />

Rally' erinnert an bekannte<br />

Egoshooter-Multiplayermodi -<br />

es handelt sich nämlich um eine<br />

Art 'Capture the Flag'. Ihr<br />

müsst vier Flaggen einsammeln<br />

und zu einem Siegerpunkt<br />

bringen, um die Runde zu gewinnen.<br />

Die anderen Spieler<br />

versuchen aber mit Waffengewalt,<br />

dies zu verhindern.<br />

'Flag Rally' orientiert sich dagegen<br />

eher an klassischen Rennspielen:<br />

Wer in einer Arena als<br />

erster die vorgegebene Anzahl<br />

Runden absolviert hat, gewinnt.<br />

Natürlich wird während dem<br />

Wettrennen gedrängelt, gestossen<br />

und gekämpft, zudem werden<br />

Fallen aktiviert.<br />

Mit dem Bulldozer durch den Dschungel.<br />

Fazit<br />

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Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 12<br />

Grafik & Sound<br />

'Cel Damage' bleibt auch visuell<br />

seinen Vorbildern treu: Wie<br />

auch einige andere Titel der<br />

letzten Zeit setzten die Entwickler<br />

konsequent auf Cel Shading,<br />

was der Grafik einen perfekten<br />

Cartoon-Look verleiht.<br />

Ansonsten sind die Umgebung<br />

und die Fahrzeuge weder sonderlich<br />

detailliert noch mit viel<br />

Polygonen ausgestattet, dafür<br />

ist die Geschwindigkeit beeindruckend<br />

hoch und das Spielgeschehen<br />

stets flüssig, Ruckler<br />

sind sehr selten. Ebenfalls<br />

sehenswert sind die Animationen<br />

der Wagen, denn diese leiden<br />

in typischer Comic-Manier<br />

an den Waffen, indem beispielsweise<br />

eine Axt einen Bulldozer<br />

gleich in zwei Teile zerschlägt<br />

oder ein Gewicht den<br />

Cadillac platt macht.<br />

Ihr steht auf Cartoons und Car-Combat-Spiele? Dann ist 'Cel Damage'<br />

genau das Richtige für euch. Die Action ist schnell und<br />

hektisch, aber vom Gameplay und der Steuerung her einfacher<br />

als andere Genre-Vertreter. Besonders gelungen ist die Optik, die<br />

dank Cel Shading ein perfektes Cartoon-Ambiente verbreitet.<br />

Dies wird durch die schrägen Charaktere und ihre Fahrzeuge<br />

noch unterstützt. Leider braucht es bei der ganzen Hektik einige<br />

Übung, bis man einigermassen mit den Gegnern mithalten kann<br />

und gerade mal drei simple Spielmodi sind nicht wirklich umwerfend.<br />

Trotzdem könnte 'Cel Damage' zu einem Action-Geheimtip<br />

zum Xbox-Launch avancieren.<br />

David Stöckli<br />

Bewertung<br />

Ersteindruck: Gut<br />

Spielfacts<br />

Entwickler: Pseudo Interactive Publisher: EA<br />

Genre: Action / Rennspiel Spieleranzahl: 1-4<br />

USK: Ab 16 Jahren Release: 2.3.<strong>2002</strong>


gamesweb.com REVIEW: Boxing Fever<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 13<br />

BOXING FEVER - REVIEW (GBA)<br />

In den Boxring dürfen Konsolenspieler<br />

des Öfteren steigen,<br />

seien es die auf Realismus<br />

ausgelegten 'Box Champions'-Titel<br />

von EA Sports,<br />

die ausgeflippte 'Ready 2<br />

Rumble'-Reihe oder gar die<br />

klassischen 'Punch Out'-<br />

Spiele von Nintendo. Dank<br />

THQ erscheint nun mit 'Boxing<br />

Fever' das erste auf Realismus<br />

getrimmte Boxspiel<br />

für den modernen Handheld.<br />

Spielmodi en masse<br />

Nach dem ersten Start findet ihr<br />

im Hauptmenü bereits eine<br />

grosse Auswahl an Modi, die<br />

von 'Single Fight', 'Championship'<br />

und 'Survival' bis hin zu<br />

'2P Fight' und 'Training' reichen.<br />

Das 'Setup' ersetzt die üblichen<br />

Optionen und lässt euch die<br />

Lautstärke des Sounds einstellen<br />

und Passwörter eingeben.<br />

Unter 'Credits' wird euch verraten,<br />

wer genau das Spiel entwickelt<br />

hat. Nichts wirklich<br />

Spannendes soweit also.<br />

Per 'Single Fight' startet ihr einen<br />

Einzelkampf mit einstellbarem<br />

Schwierigkeitsgrad, dessen<br />

Ausgang keinerlei Folgen<br />

hat - ideal für einen Boxkampf<br />

zwischendurch. Bei der Teilnahme<br />

im 'Championship'-Modus<br />

kommt schon mehr auf<br />

euch zu, hier müsst ihr nämlich<br />

gegen eine je nach Titel unterschiedliche<br />

Anzahl von Boxern<br />

antreten, um schliesslich<br />

Champion zu werden. Die Titel<br />

repräsentieren dabei die verschiedenenSchwierigkeitsgrade.<br />

Im 'Survival'-Modus kämpft<br />

ihr solange, bis ihr zu Boden<br />

geht, danach wird eure Leistung<br />

aufgrund der Anzahl besiegter<br />

Gegner gemessen. Im<br />

'2P Fight' könnt ihr per Link-Kabel<br />

gegen einen Mitspieler antreten,<br />

im 'Training'-Modus<br />

schliesslich eure Reflexe perfektionieren<br />

oder euch an Combos<br />

versuchen.<br />

Auf in den Ring<br />

Wer wird denn eine Frau schlagen wollen?<br />

Nachdem ihr euch für einen<br />

von acht Boxern entschieden<br />

habt, geht es dann gleich los.<br />

Ihr verfolgt das Geschehen<br />

durch die Augen eures Boxers<br />

und seht von euch selbst nur<br />

schwebende Handschuhe. Den<br />

Gegner seht ihr komplett, während<br />

er vor euch herumtanzt<br />

und auf euch einschlägt. Die<br />

Steuerung ist zwar eher simpel<br />

gestaltet, um im Kampf zu bestehen,<br />

braucht ihr allerdings<br />

schon etwas mehr als nur die<br />

Fäuste. Ihr müsst nämlich noch<br />

per Steuerkreuz bestimmen, ob<br />

ihr den Kopf oder die Magengegend<br />

des Gegners ins Visier<br />

nehmen wollt, weiter muss<br />

Schlägen ausgewichen oder<br />

diese geblockt werden. Daneben<br />

könnt ihr auch Schwung<br />

holen, so dass ein Schlag mit<br />

der jeweiligen Faust besonders<br />

stark ausgeführt wird und zusätzlich<br />

noch 'Uppercuts', also<br />

Kinnhaken landen. Während ihr<br />

Schwung holt, seid ihr allerdings<br />

leicht zu treffen, und<br />

müsst nach einem Treffer erneut<br />

Kraft sammeln, falls ihr immer<br />

noch einen starken Schlag<br />

landen wollt.<br />

Sobald ihr euch an dieses recht<br />

stark an 'Punch Out' erinnernde<br />

System gewöhnt habt, solltet<br />

ihr zumindest auf den leichteren<br />

Schwierigkeitsstufen eigentlich<br />

keine Probleme mehr<br />

haben. Für die schwierigeren<br />

Kämpfe müsst ihr dann schon<br />

Mit diesem Herrn ist nicht gut Kirschen essen.<br />

mal die Schemen eurer Gegner<br />

auswendig lernen, so dass ihr<br />

richtig reagieren könnt. Im<br />

Kampf gegen den 'World Title'-<br />

Champion genügen nämlich<br />

schon wenige Schläge und ihr<br />

macht Bekanntschaft mit den<br />

Brettern.<br />

Nichtsdestotrotz bleibt 'Boxing<br />

Fever' ein eher simpler Zeitvertreib,<br />

denn wer sich wirklich<br />

Mühe gibt, kann das Spiel beziehungsweise<br />

die Boxer innerhalb<br />

einiger Stunden meistern.<br />

Danach werdet ihr zwar ab und<br />

zu Lust auf ein oder zwei<br />

Kämpfchen haben, daneben ist<br />

aber nur noch der Kampf gegen<br />

menschliche Spieler spassig<br />

und wird im Gegensatz zu den<br />

Fazit<br />

durchschaubaren computergesteuerten<br />

Boxern etwas länger<br />

motivieren.<br />

Grafik vom Feinsten und<br />

Musik zum Abschalten<br />

Technisch gibt es an 'Boxing<br />

Fever' nichts auszusetzen. Die<br />

Grafik gehört mit zum Besten,<br />

was es auf dem GBA derzeit<br />

gibt. Auch am Sound und der<br />

Musik gibt es nichts auszusetzen,<br />

beides klingt nämlich klar<br />

und deutlich, wie auch die<br />

Sprachausgabe, die einige<br />

Schläge ansagt. Unangenehm<br />

ist allerdings die Musik, die immer<br />

dieselben langweiligen Melodien<br />

wieder und wieder abspielt.<br />

'Boxing Fever' bietet simple Box-Action, dessen Gameplay grosse<br />

Ähnlichkeiten mit dem Klassiker 'Punch Out' hat. Wer also gerne<br />

mal wieder ein Spiel dieser Art hätte oder einfach einen Boxer<br />

für zwischendurch sucht, der kann mit 'Boxing Fever' eigentlich<br />

nichts falsch machen. Die Langzeitmotivation bleibt aber leider<br />

trotz des 'Championship'-Modus auf der Strecke, denn ist das<br />

Spiel einmal gemeistert, bleibt neben einem Kämpfchen<br />

zwischendurch nur noch der Zweispielermodus, der wirklich noch<br />

interessiert. Grafisch gibt es absolut nichts zu meckern, lediglich<br />

die Musik weiss auf Dauer leider zu nerven.<br />

Sascha Szopko<br />

Bewertung<br />

Grafik 84%<br />

Sound 76%<br />

Gameplay 75%<br />

Multiplayer 79%<br />

Anspruch 71%<br />

Spielspass 72%<br />

Spielfacts<br />

Entwickler: Digital Fictions Publisher: THQ<br />

Genre: Sportspiel Spieleranzahl: 1-2<br />

USK: Ab 6 Jahren Release: Erhältlich<br />

© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com


gamesweb.com REVIEW: Halo<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 14<br />

Im Wechsel der Zeit<br />

Seit Mitte 1999 werkelte die<br />

Entwicklerschmiede Bungie an<br />

'Halo', das ganze Heerscharen<br />

von PC- und Vi-deospielern das<br />

Wasser im Mund zusammenlaufen<br />

lassen soll. Denn mit<br />

diesem Spiel wollten die Entwickler<br />

etwas absolut Neues<br />

schaffen, das sich vor allem in<br />

punkto Komplexität und Feeling<br />

von anderen Games abheben<br />

soll. Bereits seit der frühen Entwicklungsphase<br />

versorgte Bungie<br />

die Presse mit detaillierten<br />

Infos, Bildern und Status-Reports.<br />

Man versprach eine riesige<br />

Welt und ein Abenteuer, das<br />

sich vom bisherigen Levelaufbau<br />

abwendet. Besonders die<br />

strategischen und taktischen<br />

Elemente sollten ausserdem im<br />

Vordergrund stehen, wobei der<br />

Kampf mit vom Computer gesteuerten<br />

Kollegen in dieser<br />

Form damals absolut neu war.<br />

Ausserdem sollte man das<br />

Spiel wahlweise aus der Third-<br />

Person-Sicht oder der klassischen<br />

Ego-Perspektive zocken<br />

können. Vor allem der Multiplayer-Modus<br />

sollte im Vordergrund<br />

stehen, in dem jedes<br />

Teammitglied eine spezielle<br />

Rolle inne haben sollte, so dass<br />

man koordiniert gegen die<br />

feindlichen Aliens antreten<br />

konnte. Einer der wichtigsten<br />

Punkte von 'Halo' war aber die<br />

Grafik, die alles bisher Dagewesene<br />

schlagen sollte und die<br />

Spieler damals zweifeln liess,<br />

ob die ersten Screenshots wirklich<br />

1:1 vom Spiel stammten.<br />

HALO - REVIEW (Xbox)<br />

Über kaum einen anderen Titel wurde vor allem in den PC-Spielemagazinen so viel<br />

berichtet wie über 'Halo', das zuerst auf Xbox erscheint. Microsoft liess bereits<br />

lange vor dem Launch durchblicken, dass dieser Egoshooter den wohl wichtigsten<br />

Titel zum Xbox-Start darstellt. Wir haben nun die lokalisierte Version ausführlich<br />

gespielt und verraten, ob der Titel tatsächlich den hohen<br />

Erwartungen gerecht wird.<br />

Vergleicht man die damaligen<br />

Features, Ideen und Screenshots<br />

mit dem fertigen Spiel,<br />

fallen sofort einige Änderungen<br />

auf: Das Design der Figuren<br />

und teilweise der Umgebung<br />

hat sich klar verändert, wobei<br />

die Grafik sogar noch deutlich<br />

verbessert wurde. Weiter ist die<br />

Third-Person-Perspektive fast<br />

komplett verschwunden und<br />

das Gameplay orientiert sich<br />

eher an schneller Egoshooter-<br />

Action, wobei einige taktische<br />

Elemente durchaus noch vorhanden<br />

sind. Der Multiplayer-<br />

Modus wurde ebenfalls stark<br />

umgemodelt, was wohl vor<br />

allem daran liegt, dass die<br />

Online-Funktion der Xbox erst<br />

in ein paar Monaten in vollem<br />

Umfang genutzt werden kann.<br />

Filmreife Story<br />

Doch der Reihe nach: Wie so<br />

ziemlich jeder Egoshooter besitzt<br />

auch 'Halo' eine Hintergrundstory.<br />

Hier hat man sich<br />

einige Mühe gegeben und eine<br />

spannende Geschichte entworfen,<br />

die während des Spielens<br />

immer mal wieder weitergesponnen<br />

wird. Allerdings nur<br />

selten in Form von Zwischensequenzen,<br />

sondern durch den<br />

Ablauf der Gebiete und die Dialoge<br />

zwischen den verschiedenen<br />

Charakteren. 'Halo' ist in<br />

der Zukunft angesiedelt, in der<br />

die Menschheit dank fortgeschrittener<br />

Technik immer weiter<br />

in den Weltraum vordringen<br />

und auf andere Planeten expandieren.<br />

Doch eine feindliche<br />

Der Gegner erwartet euch bereits im Morgengrauen.<br />

ausserirdische Rasse hat etwas<br />

gegen die forschen Erdlinge<br />

und bekämpft sie bis aufs<br />

Blut. Zu Anfang der Einführungssequenz<br />

seht ihr ein riesiges<br />

Raumschiff durch das<br />

Weltall schweben. Die Kamera<br />

zoomt auf ein zunächst winzig<br />

scheinendes Fenster, hinter<br />

dem der Kapitän dieses Schiffs<br />

besorgt nach draussen blickt.<br />

Denn ein Angriff der feindlichen<br />

Aliens steht kurz bevor und die<br />

Chancen auf eine erfolgreiche<br />

Verteidigung stehen schlecht.<br />

Sofort werden die Soldaten mobilisiert<br />

und als letzter Joker<br />

wird der Master Chief aus seinem<br />

Kälteschlaf geweckt. Ihr<br />

übernehmt nun die Rolle des<br />

Master Chiefs, eines genetisch<br />

verbesserten Superkämpfers,<br />

der deutlich leistungsfähiger ist<br />

als normale Soldaten.<br />

Hier dürft ihr dann auch schon<br />

selbst Hand anlegen. Nach einem<br />

kurzen Tutorial lauft ihr<br />

durch die verschachtelten<br />

Gänge des Raumschiffs und<br />

kommt an unzähligen Kampfhandlungen<br />

vorbei, ohne aber<br />

vorerst selbst einzugreifen. Solche<br />

Szenen - zum Beispiel ein<br />

verzweifeltes Duell zwischen<br />

einer Gruppe Menschen und<br />

hereinstürmenden Aliens - lassen<br />

richtige SciFi-Kinoatmosphäre<br />

aufkommen und erinnern<br />

zuweilen auch an Klassiker<br />

wie 'Unreal' oder 'Half-Life'.<br />

Nach einiger Zeit dürft ihr dann<br />

aber endlich selbst zu den Waffen<br />

greifen: Immer wieder gegnerische<br />

Invasoren bekämpfend<br />

schlagt ihr euch bis zum<br />

Captain vor, der schweren Herzens<br />

das Schiff aufgibt und<br />

euch zur Flucht per Rettungskapsel<br />

überredet. Ausserdem<br />

übergibt er euch ein vorwitziges<br />

Computerprogramm mit menschlichen<br />

Zügen, das euch fortan<br />

nützliche Tipps zum Weiterkommen<br />

gibt. Mit einer Handvoll<br />

Soldaten schafft ihr es bis<br />

in die Kapsel, stürzt aber schon<br />

bald auf einen seltsamen, ringförmigen<br />

Planeten ab. Ihr seid<br />

der einzige Überlebende der<br />

Kapsel und flieht sofort, bevor<br />

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die Patrouillen der Aliens euch<br />

entdecken.<br />

In insgesamt etwa zehn Levels<br />

durchstöbert ihr nun diesen riesigen<br />

Planeten. Neben dem anfänglichen<br />

Waldszenario erwarten<br />

euch so unterschiedliche<br />

Gebiete wie Canyons, Schneeumgebungen<br />

und diverse Alienbauten.<br />

Die Levels sind dabei<br />

ineinander verflochten, so dass<br />

der Übergang oft praktisch<br />

nahtlos von statten geht und<br />

sich logisch in die Story einfügt.<br />

Schon bald bemerkt unser<br />

Held, dass er nicht alleine auf<br />

dem Planeten ist. Zahlreiche<br />

menschliche Soldaten sind<br />

ebenfalls auf diesem Planet gestrandet<br />

und versuchen sich<br />

mehr oder weniger organisiert<br />

gegen die Alienangriffe zu verteidigen.<br />

Der Vorteil dieser Situation<br />

ist, dass ihr nicht alleine<br />

gegen die Aliens kämpfen<br />

müsst, sondern immer mal wieder<br />

auf Hilfe stosst. Da diese<br />

Typen weit weniger als ihr aushalten,<br />

seid ihr oftmals im<br />

schlimmsten Gefecht wieder alleine<br />

auf weiter Flur. Doch auch<br />

die Aliens wollen diesen seltsamen<br />

Ringplaneten besetzten -<br />

wieso soll hier nicht verraten<br />

werden.


gamesweb.com REVIEW: Halo<br />

UNLEASHED<br />

Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 15<br />

Angenehme Steuerung, viele<br />

Items und beeindruckende KI<br />

Wer auf Konsolen bereits Ego-<br />

Shooter gespielt hat, sollte mit<br />

der Steuerung keine Probleme<br />

haben: Mit dem linken Analogstick<br />

lauft ihr nach vorne,<br />

zurück und vollführt Seitwärtsschritte,<br />

während der rechte<br />

Analogstick für das Drehen,<br />

das Herumschauen und somit<br />

das Zielen verantwortlich ist.<br />

Selten geriet eine Konsolen-<br />

Egoshooter-Steuerung so eingängig<br />

und angenehm - und<br />

das obwohl die Tastenbelegung<br />

recht komplex ausgefallen ist:<br />

Mit der rechten Schultertaste<br />

schiesst ihr mit der angewählten<br />

Waffe, mit dem A-Knopf<br />

lasst ihr den Master Chief springen<br />

und mit Antippen des X-<br />

Knopfs ladet ihr nach und<br />

wechselt bei gedrückt gehaltenem<br />

Button die angewählte<br />

Waffe gegen eine am Boden<br />

liegende aus. Um eine Granate<br />

zu werfen, braucht ihr bloss<br />

den linken Schulterbutton zu<br />

betätigen, der weisse Button<br />

schaltet die praktische Taschenlampe<br />

an, mit der B-Taste<br />

schlagt ihr mit der aktiven Waffe<br />

zu und mit der Y-Taste wechselt<br />

ihr die Waffe. Doch das ist<br />

noch nicht alles - drückt ihr den<br />

linken Analogstick nach unten,<br />

duckt sich die Spielfigur und mit<br />

Druck auf den rechten Analogstick<br />

schaltet ihr beim Scharfschützengewehr<br />

in den Zoom-<br />

Modus.<br />

Besonders praktisch sind die<br />

verschiedenen Fahrzeuge, auf<br />

die ihr im Verlaufe des Abenteuers<br />

trefft. Als erstes findet ihr<br />

einen Jeep mit drei Plätzen -<br />

der Fahrer, ein Beifahrer und<br />

ein Schütze an der frei beweglichen<br />

Gun auf dem Rücksitz.<br />

Steigt ihr als Fahrer ein und<br />

Der Master Chief kennt keine Gnade.<br />

trefft auf einen befreundeten<br />

Marine, steigt dieser automatisch<br />

ein und betätigt geschickt<br />

die Waffe. Ihr trefft aber noch<br />

auf andere Fahrzeuge wie einen<br />

Flieger oder einen Panzer.<br />

Die Steuerung dieser Maschinen<br />

ist etwas gewöhnungsbedürftig:<br />

Ihr könnt nicht etwa mit<br />

Druck nach links oder rechts in<br />

die gewählte Richtung fahren,<br />

sondern müsst die Perspektive<br />

drehen - ihr fahrt also immer in<br />

die Richtung, in die ihr gerade<br />

schaut, wobei sich das Fahrzeug<br />

automatisch ausrichtet.<br />

Hat man dieses System aber<br />

mal durchschaut, fährt man<br />

zielsicher drauflos. Die Ansicht<br />

schaltet dabei übrigens in eine<br />

entfernte Third-Person-Sicht.<br />

Weniger Probleme machen da<br />

die stationären Schiessstationen,<br />

die allerdings auch gerne<br />

von Feinden besetzt werden.<br />

Überhaupt ist die KI der Gegner<br />

eines der herausragenden Features<br />

von 'Halo'. Selten hat man<br />

so clever agierende Gegner gesehen.<br />

Sie sind allerdings nicht<br />

nur klug, sondern auch 'menschlich',<br />

so dass sie sich auch<br />

mal mit etwas Taktik überrumpeln<br />

lassen. Ausserdem reagieren<br />

sie je nach Charakter und<br />

Kampfsituation völlig unterschiedlich:<br />

mal greifen sie euch<br />

an, wenn sie sich als Sieger<br />

wähnen, dann ziehen sie sich<br />

aber auch zurück, nehmen<br />

Deckung hinter Mauern, Sträuchern<br />

und Ähnlichem und setzen<br />

geschickt ihre Waffen ein.<br />

Setzt ihr den Schwierigkeitsgrad<br />

auf die höchste Stufe, habt<br />

ihr nur eine Chance, wenn ihr<br />

stets in Deckung bleibt und versucht,<br />

die Gegner so auszuschalten,<br />

dass deren Kameraden<br />

nichts mitbekommen. Auf<br />

der mittleren Schwierigkeitsstufe<br />

ist das Spiel zwar deutlich<br />

Nein, wir sind nicht in Disneyland gelandet.<br />

einfacher, aber immer noch<br />

kein Sonntagsspaziergang und<br />

selbst erfahrene Spieler werden<br />

hier etwa gut zehn Stunden<br />

brauchen, um zum Ende des<br />

Spiels zu gelangen.<br />

Die Schwierigkeit des Spiels<br />

liegt auch darin, dass ihr nur<br />

selten auf Medipacks stosst,<br />

die eure Energie wieder auffüllen.<br />

Glücklicherweise regeneriert<br />

sich das Schutzschild des<br />

Master Chiefs nach etwa einer<br />

Minute ohne gegnerischen<br />

Treffer, so dass es oftmals klug<br />

ist, sich kurz aus dem Kampfgeschehen<br />

zurückzuziehen.<br />

Überhaupt müsst ihr des Öfteren<br />

strategisch vorgehen, denn<br />

ihr könnt bloss zwei Waffen tragen.<br />

Neben den diversen Waffen<br />

der Menschen dürft ihr aber<br />

auch jede Waffe der Aliens aufheben<br />

und einsetzen. Zwar ist<br />

das Waffenarsenal umfangreich<br />

und besonders in punkto<br />

Alienwummen originell, dafür<br />

trefft ihr ständig auf die gleichen<br />

paar Gegnerarten. Durch die<br />

hervorragende KI und die unterschiedliche<br />

Bewaffnung der<br />

Feinde stört dies nicht ungemein,<br />

trotzdem hätten weitere<br />

Gegnertypen nicht geschadet.<br />

Ebenfalls etwas langweilig wirken<br />

die Innenlevels, zum Beispiel<br />

in Raumschiffen oder<br />

Alienbasen, denn die Gänge<br />

sehen ständig gleich aus und<br />

bieten kaum Details, worunter<br />

auch die Orientierung leidet.<br />

Zum Glück seht ihr anhand eines<br />

kleinen Radars und einem<br />

ab und zu eingeblendeten Pfeil,<br />

wohin ihr als Nächstes wohl gehen<br />

sollt.<br />

Ein Fest für Multiplayer-Fans<br />

Wollt ihr lieber mit Kollegen mit<br />

der Xbox Spass haben, seid ihr<br />

bei 'Halo' genau richtig. Denn<br />

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neben der spannenden und<br />

umfangreichen Kampagne findet<br />

sich in diesem Spiel ein riesiger<br />

Multiplayer-Modus: Seid<br />

ihr zu zweit, empfiehlt sich der<br />

'Cooperative'-Modus, in dem ihr<br />

per Splitscreen zu zweit die<br />

Kampagne durchspielen könnt.<br />

Dies ermöglicht ganz neue<br />

Strategien: So kann ein Spieler<br />

die feindliche Alien-Horde ablenken,<br />

während der andere ihnen<br />

in den Rücken fällt. Und<br />

auch das Jeep-Fahren macht<br />

so höllisch Spass, da ein Spieler<br />

für das Steuern und der andere<br />

für die Bordkanone verantwortlich<br />

ist. Stirbt ein Spieler,<br />

setzt ihr nicht automatisch beim<br />

letzten Checkpoint ein, wie es<br />

beim Spielen alleine der Fall ist,<br />

sondern euer Gefährte muss<br />

die Umgebung von Aliens säubern<br />

- erst dann wird der zweite<br />

Spieler wiederbelebt.<br />

Ausserdem dürfen bis zu vier<br />

Spieler per Splitscreen gegen<br />

einander antreten oder sich in<br />

Teams gegenseitig beharken.<br />

Dabei steht euch eine reiche<br />

Auswahl an Matchvarianten zur<br />

Auswahl, die dann noch weiter<br />

nach Belieben angepasst werden<br />

können. Selbst Wettrennen<br />

mit den Jeeps oder 'Capture<br />

the Flag'-Szenarios sind möglich.<br />

Ausserdem könnt ihr mit<br />

weiteren Xboxes ein Netzwerk<br />

aufbauen, so dass insgesamt<br />

bis zu 16 Spieler gleichzeitig<br />

zocken können. Leider wurde<br />

hingegen die Online-Unterstützung<br />

gecancelt. Da der umfangreiche<br />

Multiplayer-Modus<br />

soviel Variationsmöglichkeiten<br />

bietet, vermisst man schmerzlich<br />

die Möglichkeit, gegen vom<br />

Computer gesteuerte Gegner<br />

anzutreten. Wer also nicht öfters<br />

Besuch von 'Halo'-geübten<br />

Freunden hat, wird von diesem<br />

Spielmodus nicht viel haben.


gamesweb.com REVIEW: Halo<br />

UNLEASHED<br />

Grafik und Sound wie von<br />

einem anderen Stern?<br />

Wie anfangs schon erwähnt,<br />

wollten die Entwickler mit 'Halo'<br />

nicht nur neue Massstäbe in<br />

punkto Spieltiefe und Features<br />

setzen, sondern auch mit der<br />

Technik alles Dagewesene auf<br />

die hinteren Plätze verweisen.<br />

Nun, ob dies gelungen ist, kann<br />

man nicht so eindeutig sagen -<br />

aber auf jeden Fall ist die Optik<br />

des Spiels verdammt gut gelungen<br />

... und das obwohl es sich<br />

bei 'Halo' um ein Xbox-Spiel der<br />

ersten Generation handelt. Besonders<br />

beeindruckend sind<br />

die detaillierten Texturen, die<br />

bei näherer Betrachtung absolut<br />

scharf und sauber ausgefallen<br />

sind. Höchstens aus der<br />

Ferne wirken die Texturen zum<br />

Beispiel der Berghänge etwas<br />

arg verschwommen, dies wird<br />

aber mit einer hervorragenden<br />

Fernsicht ausgeglichen. Ebenfalls<br />

genial wirken die vielen<br />

Spezialeffekte wie Bump-Mapping<br />

und Lichteffekte, an denen<br />

man sich kaum satt sehen<br />

kann. So hinterlässt jeder<br />

Schuss realistische Einschusslöcher,<br />

bei einer Explosion<br />

spritzt erdiger Boden auf und<br />

Rauch verzieht sich wie in der<br />

Wirklichkeit. Trotz all dieser Effekte<br />

und viel Action bleibt die<br />

Framerate meist konstant - der<br />

eine oder andere Ruckler bleibt<br />

euch aber nicht erspart. Leider<br />

wirken die Innenlevels allerdings<br />

weitaus langweiliger und<br />

detailarmer als die Aussenlevels.<br />

Ebenfalls unschön sind<br />

die kantigen Figuren und spärlich<br />

animierten Figuren im Intro.<br />

Glücklicherweise sehen sowohl<br />

Freund als auch Feind im eigentlichen<br />

Spiel weit besser<br />

aus und sind toll animiert. Besitzer<br />

der PAL-Xbox brauchen<br />

sich übrigens nicht vor einer<br />

lausigen PAL-Anpassung zu<br />

fürchten: Keinerlei Balken sind<br />

sowohl bei 'Halo' als auch bei<br />

den anderen bisher von uns getesteten<br />

Xbox-Titel zu sehen,<br />

wobei im Systemmenü der<br />

Konsole sogar auf PAL60 umgestellt<br />

werden darf.<br />

Doch nicht nur die Grafik kann<br />

begeistern, sondern auch der<br />

Sound. Während eures Abenteuers<br />

werden passend Hintergrundmelodien<br />

eingespielt, die<br />

zwar in der Hitze des Gefechts<br />

Selbst einfachere Feinde sind hübsch modelliert.<br />

gar nicht bewusst wahrgenommen<br />

werden, aber deutlich die<br />

Atmosphäre unterstützen - neben<br />

einem klassischen Movie-<br />

Orchester erklingt je nach Szene<br />

zum Beispiel auch spacige<br />

Alienmusik. Die Soundeffekte<br />

lassen euch ebenfalls wie im<br />

Kino fühlen. So hört sich zum<br />

Beispiel eine explodierende<br />

Granate und das darauf folgende<br />

Niederprasseln von aufgewirbelter<br />

Erde beklemmend realistisch<br />

an und auch die sonstigen<br />

Soundeffekte wie Schussoder<br />

Umgebungsgeräusche<br />

klingen richtig gut. Noch besser<br />

wird das Ganze, wenn ihr die<br />

Fazit<br />

Xbox an eure Home Cinema-<br />

Anlage anschliesst und den<br />

Sound wie im Kino in Dolby<br />

Digital geniesst. Die umfangreiche<br />

Sprachausgabe des Spiels<br />

wurde komplett lokalisiert,<br />

wobei sich die deutschen Synchronsprecher<br />

einige Mühe geben,<br />

die Dialoge der Zwischensequenzen<br />

richtig zu betonen.<br />

Es wirkt zwar zuweilen etwas<br />

seltsam, wenn eure Kameraden<br />

mitten im Kampf zusammen<br />

den gleichen etwas unpassenden<br />

Schlachtruf schreien,<br />

aber das sorgt immerhin für ein<br />

kleines Schmunzeln beim Spieler.<br />

Gleiches gilt für einige Stim-<br />

Bungie Software schaffte es zwar nicht ganz, all die hochgesteckten<br />

Ziele in 'Halo' zu erreichen, trotzdem erwartet frischgebackene<br />

Xbox-Besitzer einer der absolut besten Egoshooter, der<br />

einige geniale Features wie zum Beispiel die hervorragende<br />

Gegner-KI und die Fahrzeuge bietet und sich darüber hinaus<br />

schlicht unglaublich gut spielen lässt. Dazu kommt ein umfangreicher<br />

Multiplayer-Modus, eine beeindruckende Grafik und tolle<br />

Soundeffekte. Mit besser designten Innenlevels, Bots im<br />

Multiplayer-Modus und mehr unterschiedlichen Gegnertypen<br />

hätte das Spiel allerdings eine noch bessere Wertung einsacken<br />

können. Wer sich eine Xbox kauft, muss sich diesen Shooter-Hit<br />

unbedingt auch holen.<br />

David Stöckli<br />

Bewertung<br />

Grafik 90%<br />

Sound 85%<br />

Gameplay 87%<br />

Multiplayer 89%<br />

Anspruch 91%<br />

Spielspass 93%<br />

Spielfacts<br />

Entwickler: Bungie Software Publisher: Microsoft<br />

Genre: Ego-Shooter Spieleranzahl: 1-4<br />

USK: Ab 16 Jahren Release: 14.03.02<br />

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Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 16<br />

men der Aliens, die so verzerrt<br />

sind, das sie eher zu einer<br />

Disney-Figur als zu einem tödlichen<br />

Ausserirdischen passen.<br />

Impressum<br />

Leitung:<br />

G. Wickihalter - gw@gamesweb.com<br />

Chefredakteur:<br />

R. Mathieu - rm@gamesweb.com<br />

Redaktion:<br />

V. Hoffmann - vh@gamesweb.com<br />

D. Stöckli - ds@gamesweb.com<br />

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Geschäftsleitung:<br />

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Die nächste <strong>Ausgabe</strong> (06/<strong>2002</strong>) erscheint am 18.03.<strong>2002</strong> und ist online auf www.gamesweb.com downloadbar.

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