Ausgabe 05/2002 - Gameswelt
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Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong><br />
Internet: www.gamesweb.com<br />
HALO (XBOX)<br />
In Bungies Ego-Shooter kämpft ihr als genetisch<br />
veränderter Superheld gegen feindliche Alien-<br />
Horden [S. 14]<br />
CEL DAMAGE (XBOX)<br />
Was machen ein Kinder-Genie, ein Teufel, ein<br />
Bulldozer-Fahrer und eine süsse Blondine, wenn<br />
sie in einem Cartoon aufeinandertreffen? [S. 12]<br />
HEADHUNTER (PS2)<br />
Unterwegs als cooler Kopfgeldjäger in einem<br />
düsteren Zukunftsszenario, in dem der Organ-<br />
Handel blüht [S. 11]<br />
BOXING FEVER (GBA)<br />
Dank THQ erscheint nun das erste auf Realismus<br />
getrimmte Boxspiel für den modernen<br />
Handheld [S. 13]<br />
NEWS<br />
Neues zur 'Final Fantasy'-Reihe, 'Superman:<br />
The Man of Steel', ' Die Hard: Vendetta' und anderen<br />
Titeln [S. 2]<br />
XBOX - SPECIAL<br />
XBOX - SPECIAL<br />
Die Xbox ist zur Zeit in aller Munde. Nach dem<br />
beeindruckenden Launch in den USA Ende letzten<br />
Jahres warten die europäischen Videospielfreaks<br />
gespannt auf den 14. März <strong>2002</strong>.<br />
Genau an diesem Tag wird Microsofts<br />
Xbox in Europa starten. Ob sich der<br />
Kauf lohnt? In unserem grossen<br />
Xbox-Special erfahrt ihr alles<br />
rund um Microsofts Xbox, die<br />
Software und den Europa-<br />
Launch! [S. 5]
gamesweb.com NEWS<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 02<br />
Platinum-Reihe für PS2<br />
Nachdem die Platinum-Reihe,<br />
in der ältere erfolgreiche<br />
PSone-Spiele zu einem tieferen<br />
Preis noch einmal neu aufgelegt<br />
wurden, äusserst erfolgreich<br />
war, überrascht es nicht,<br />
das SCEE dieses Label auch<br />
bei der PlayStation 2 benutzen<br />
will. So können PS2-Besitzer<br />
ab dem 1. März die Spielehits<br />
'Tekken Tag Tournament',<br />
'Dead or Alive 2', 'Formel Eins<br />
2001' und 'Gran Turismo 3 Aspec'<br />
für jeweils 29.95 Euro erstehen.<br />
Doch auch von Dritthersteller<br />
werden Platinum-Titel erscheinen,<br />
den Anfang machen 'Red<br />
Faction' (THQ), 'TimeSplitters'<br />
(Eidos), 'Crazy Taxi' (Acclaim)<br />
und 'Star Wars Starfighter'<br />
(Lucas Arts). Wollt ihr mehr zu<br />
allen hier genannten Spielen<br />
erfahren, empfiehlt sich ein<br />
Blick in das Review-Archiv<br />
@gamesweb.com.<br />
Phil Harrison, SCEE Senior<br />
Vice President of Development:<br />
Die Platinum-Sammlung ist<br />
eine echte 'Größte Hits'-Sammlung<br />
und spiegelt die grosse<br />
Bandbreite im Videospiel-Sektor<br />
wieder. Nicht nur, dass der<br />
Titel ein 'Must have' für ambitionierte<br />
Spieler darstellt, möchte<br />
sich Platinum auch an Einsteiger<br />
wenden, welche in die Welt<br />
der großen Hits für wenig Geld<br />
einsteigen möchten.<br />
David Reeves, SCEE Senior<br />
Vice President of Sales and<br />
Marketing: Die Original Platinum-Kollektion<br />
war mit über 50<br />
Millionen verkauften Exemplaren<br />
für die PSone sehr erfolgreich.<br />
Erfahrene Spieler wis-<br />
Die Ruhe vor dem Sturm - Die Hard: Vendetta.<br />
sen, die Crème de la Crème<br />
der Videospieltitel mit Platinum<br />
zu erwerben, und dies zu einem<br />
äußerst günstigen Preis.<br />
Aber Platinum bietet auch den<br />
Einsteigern genug Spiel, bietet<br />
also eine perfekte Kombination.<br />
Die Hard: Vendetta - Die<br />
Features<br />
Bereits im letzten Jahr wurde<br />
bekannt, dass Bits Studios und<br />
Sierra an einem Shooter der<br />
'Die Hard'-Reihe nun auch für<br />
GameCube arbeiten. Auf einer<br />
Präsentation in Paris konnten<br />
wir einen Blick auf den viel versprechenden<br />
Titel werfen. Bei<br />
'Die Hard: Vendetta' handelt es<br />
sich nicht um eine Portierung<br />
eines der bekannten Titel der<br />
Reihe, sondern um ein komplett<br />
neues Spiel. Während über die<br />
Story noch nichts bekannt ist,<br />
soll das Gameplay sowohl<br />
reichlichen Waffengebrauch,<br />
aber auch geschicktes und taktisches<br />
Vorgehen beinhalten.<br />
Gespielt wird aus der First-Person-Perspektive,<br />
wobei bei der<br />
Steuerung von Anfang an die<br />
Bedingungen einer Konsole in<br />
Betracht gezogen wurden.<br />
McClane kann im Spiel springen,<br />
kriechen, klettern, sich ducken,<br />
Seile benutzen und auch<br />
Objekte bewegen. Ein Stealthund<br />
ein Action-Bewegungsmodus<br />
bestimmen die Vorgehensweise<br />
in der jeweiligen Situation.<br />
Interaktion wird geboten,<br />
so kann McClane verschiedene<br />
Objekte und Maschinen<br />
benutzen, aber sogar auch<br />
NPCs ergreifen oder mit sich<br />
zerren.<br />
Auch die Gegner und NPCs<br />
Final Fantasy XI startet am 16. Mai in Japan.<br />
haben einiges zu bieten, abgesehen<br />
von lippensynchroner<br />
Sprachausgabe mit Gesichtsausdrücken<br />
und reichlicher Interaktion.<br />
Die KI reagiert nicht<br />
nur auf Sicht und Geräusche,<br />
sondern auch auf Schmerz<br />
oder Hitze. Jeder Charakter<br />
verfügt über ein eigenes Gedächtnis,<br />
auch Zusammenarbeit<br />
im Team ist bei den Gegnern<br />
möglich, wobei das Töten<br />
des Anführers ebenfalls Auswirkungen<br />
auf das Verhalten<br />
der Gegnergruppe hat. Slow-<br />
Motion-Effekte à la 'Matrix' oder<br />
'Max Payne' sollen neben<br />
anderen Special-Effects auch<br />
optisch für Vergnügen sorgen.<br />
Die in Paris gezeigte Version<br />
machte schnell klar, dass die<br />
genannten Features nicht aus<br />
der Luft gegriffen sind, sondern<br />
tatsächlich akkurat im Gameplay<br />
umgesetzt werden. Vor allem<br />
aber grafisch kann das<br />
Spiel voll überzeugen und zeigt<br />
einmal mehr, dass der Game-<br />
Cube durchaus eine würdige<br />
Konkurrenz zu Microsofts Xbox<br />
werden wird. Selbst einige be-<br />
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kannte PC-Shooter sehen gegen<br />
'Die Hard: Vendetta' blass<br />
aus.<br />
Final Fantasy XI - Release<br />
und Kostenkorrektur<br />
Einer Ente auf den Leim gegangen<br />
ist vor wenigen Tagen beinahe<br />
die komplette 'Final Fantasy'-Szene.<br />
Die Release-Meldungen,<br />
welche aus den Kreisen<br />
der Famitsu in Japan<br />
stammten, waren komplett<br />
falsch und wurden im Vertrauen<br />
auf die Seriosität des Magazins<br />
beinahe überall, auch ohne offizielles<br />
Statement, übernommen.<br />
Nun hat Square aber reagiert<br />
und nennt als Release-Datum<br />
für 'Final Fantasy XI' ganz offiziell<br />
den 16. Mai <strong>2002</strong>. Das<br />
Spiel wird nicht wie zuerst angekündigt<br />
6800 Yen kosten<br />
sondern 7800 Yen (ca. 58 US,<br />
54 Euro), auch der monatliche<br />
Betrag, um auf den PlayOnline-<br />
Servern zu spielen, war leider<br />
falsch, Square benannte diesen<br />
nun mit 1280 Yen (9.50 US,<br />
8.50 Euro), was nun zwar günstiger<br />
als ursprünglich angenommen<br />
ist, jedoch mit grosser<br />
Wahrscheinlichkeit noch immer<br />
zu teuer für die meisten Gamer<br />
sein wird.<br />
Über die zwei Freimonate wurde<br />
seitens Square leider nichts<br />
bestätigt , aber auch nichts dementiert,<br />
so scheint dies wenigstens<br />
noch möglich zu sein.<br />
Möglicherweise denkt man dort<br />
auch noch über eine Verlängerung<br />
oder über eine Kürzung<br />
nach und möchte daher diesbezügliche<br />
Informationen noch<br />
zurückhalten.
gamesweb.com NEWS<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 03<br />
Der wohl prominenteste Xbox-Verkäufer.<br />
Xbox - Launch in Japan<br />
Drei Monate nach dem Start in<br />
den USA dürfen sich nun auch<br />
die japanischen Konsolen-Spieler<br />
mit Microsofts neuer Konsole<br />
vergnügen. Zusammen mit<br />
der Konsole stehen bereits die<br />
ersten zwölf Spiele zur Verfügung,<br />
bis Ende März soll diese<br />
Zahl auf 22 aufgestockt werden.<br />
Die Konsole selbst wird<br />
dort für 34.800 Yen, umgerechnet<br />
etwa 298 Euro, angeboten,<br />
womit der Preis deutlich unter<br />
dem für Europa geplanten Preis<br />
liegt, was bei den hier ansässigen<br />
Spielern weiterhin für große<br />
Verärgerung sorgt. Neben<br />
der Standard-Xbox stehen auch<br />
50.000 Exemplare der Xbox<br />
Special-Edition zur Verfügung.<br />
Hier für alle Interessierten noch<br />
die japanischen Launchtitel:<br />
- JSRF - Jet Set Radio Future<br />
- Genma Onimusha<br />
- Silent Hill 2: Saigo no Uta<br />
- Double-S.T.E.A.L.<br />
- Air Force Delta II<br />
- Hyper Sports <strong>2002</strong> Winter<br />
- ESPN Winter X Games<br />
Snow-boarding <strong>2002</strong><br />
- Nobunaga's Ambition: Chronicles<br />
of Chaos<br />
- Nezmix<br />
- Tenku: Freestyle Snowboarding<br />
- Project Gotham Racing:<br />
World Street Racer<br />
- Dead or Alive 3<br />
Superman auf Xbox<br />
unterwegs<br />
Seit den Kindertagen der Videospiele<br />
treibt es Comic-Superhelden<br />
in virtuelle Abenteuer<br />
auf dem Bildschirm. Nun ist mal<br />
wieder Superman an der Reihe,<br />
der ab Herbst für Recht und<br />
Ordnung auf Microsofts Xbox<br />
sorgen soll.<br />
In Infogrames' 'Superman: The<br />
Man of Steel' hängt sich Clark<br />
Kent alias Superman seinen roten<br />
Umhang um und zieht aufs<br />
Neue los, das Böse zu besiegen.<br />
Denn die Fieslinge Lex<br />
Luthor und Brainiac 13 haben<br />
finstere Pläne geschmiedet: einerseits<br />
wollen sie Metropolis<br />
zerstören, andererseits noch<br />
gleich die Weltherrschaft anstreben.<br />
Zu diesem Zweck lassen<br />
sie riesige, zerstörerische<br />
Roboter auf die Menschheit los.<br />
Ihr bewegt euch als Superman<br />
sowohl über den Boden als<br />
auch durch die Luft und kämpft<br />
gegen allerlei Bösewichter. Des<br />
Weiteren müsst ihr aber auch<br />
mit euren verschiedenen Super-Fähigkeiten<br />
dafür sorgen,<br />
dass die Zerstörung von Metropolis<br />
eingedämmt und die<br />
Bevölkerung geschützt wird.<br />
Doch nicht nur in Metropolis<br />
seid ihr in Aktion, sondern auch<br />
im Weltall oder an anderen Orten,<br />
welche den Fans der DC<br />
Comics bestens bekannt sein<br />
dürften, zum Bespiel in Warlord<br />
oder in der Phantom Zone.<br />
Das für Herbst <strong>2002</strong> angekün-<br />
digte 'Superman: The Man of<br />
Steel' wird von Circus Freak<br />
Studios entwickelt und soll eine<br />
Spitzengrafik bieten, inklusive<br />
Vertex und Pixel Shaders,<br />
Bump-Mapping, Environment<br />
Mapping, Echtzeit-Motion Blurring,<br />
realistische Kleidereffekte<br />
und spektakuläre Partikeleffekte.<br />
Außerdem wird der Sound in<br />
bestem Dolby 5.1 erklingen und<br />
einen Kino-artigen Soundtrack<br />
bieten, der extra für das Spiel<br />
komponiert wurde.<br />
Neues FIFA EA-Spiel für<br />
alle Plattformen<br />
Erst im Herbst letzten Jahres<br />
konnten Fußballfans im neuesten<br />
'FIFA'-Titel auf PC, PS2<br />
und PSone spannende Fußballturniere<br />
bestreiten. Doch<br />
nur einige Monate nach 'FIFA<br />
<strong>2002</strong>' soll nun ein weitere Fußball-Simulation<br />
mit attraktiver<br />
Lizenz erscheinen.<br />
Pünktlich zur Fußball-Weltmeisterschaft<br />
diesen Frühling veröffentlicht<br />
Electronic Arts 'FIFA<br />
Fussball Weltmeisterschaft<br />
<strong>2002</strong>', welches für PC, Play-<br />
Station 2, Xbox und GameCube<br />
erscheinen wird. Es handelt<br />
sich dabei um das einzige offiziell<br />
lizenzierte Spiel zur diesjährigen<br />
WM. Der Titel soll am<br />
26. April <strong>2002</strong> für alle genannten<br />
Plattformen erscheinen.<br />
'FIFA Fussball Weltmeisterschaft<br />
<strong>2002</strong>' bietet natürlich die<br />
an der WM teilnehmenden 32<br />
Nationalteams inklusive den<br />
aktuellen Nationalspielern. Außerdem<br />
sollen 20 authentisch<br />
digitalisierte WM-Stadien von<br />
Korea und Japan für Abwechslung<br />
sorgen, die mit viel Liebe<br />
Der niedliche Drache Spyro kehrt zurück.<br />
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zum Detail designed wurden -<br />
so sind Lasershows und animierte<br />
Original-Maskottchen<br />
am Rande des Spielfelds zu sehen.<br />
Somit können Spieler bereits<br />
fünf Wochen vor Beginn<br />
der Weltmeisterschaft am heimischen<br />
Bildschirm ihren Favoriten<br />
zum WM-Titel führen.<br />
EA verspricht außerdem ein<br />
leicht zugängliches und aufregendes<br />
Gameplay, neue Animationen,<br />
einen Turniermodus,<br />
Filmsequenzen mit den wichtigsten'Weltmeisterschaftsmomenten'<br />
und neue Kameraperspektiven<br />
und Wiederholungen.<br />
Spyro: Enter the<br />
Dragonfly für PS2<br />
Im vierten Quartal <strong>2002</strong> veröffentlichen<br />
Universal und Vivendi<br />
'Spyro: Enter the Dragonfly'<br />
für PlayStation 2. Nach dem<br />
'Year of the Dragon'-Festival<br />
des PSone-Vorgängers hat nun<br />
jemand die Libellen (Dragon<br />
Flies) gestohlen, welche den<br />
Drachen die Magie verleihen.<br />
Spyro muss nun herausfinden,<br />
wer die Libellen gestohlen hat<br />
und warum. Natürlich steht<br />
auch die Wiederbeschaffung<br />
auf dem Plan.<br />
Zahlreiche Gegenstände sind<br />
einzusammeln, während sich<br />
Spyro mit Feuer- oder Eisatem,<br />
elektrischem oder Blasen-Atem<br />
gegen seine Gegner wehrt. Ein<br />
Inventar-System, Fahrzeuge<br />
und zahlreiche Minispiele sollen<br />
den Spaß abrunden. Ansonsten<br />
gibt es von allem etwas<br />
mehr: größere Level, mehr<br />
Charaktere und eine umfangreiche<br />
Story.
gamesweb.com NEWS<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 04<br />
Final Fantasy X -<br />
Releasedatum<br />
Sony Computer Entertainment<br />
Deutschland hat eine aktuelle<br />
Releaseliste veröffentlicht.<br />
Während sich bei den meisten<br />
Terminen nichts geändert hat,<br />
lässt ein Punkt aber aufhorchen:<br />
Endlich gibt Sony einen<br />
konkreten Europa-Termin für<br />
den potentiellen Blockbuster<br />
'Fi-nal Fantasy X' an - am 29.<br />
Mai <strong>2002</strong> soll das Spiel hierzulande<br />
erscheinen.<br />
Futurama für alle Next-<br />
Gen-Plattformen<br />
Die US-Zeichentrickserie 'Die<br />
Simpsons' läuft seit Jahren äusserst<br />
erfolgreich in der ganzen<br />
Welt. Doch der Erfinder der Serie,<br />
Matt Groening, erschuf eine<br />
weitere Reihe namens 'Futurama',<br />
die es in punkto Humor<br />
durchaus mit dem grossen Bruder<br />
aufnehmen kann. Nach unzähligen'Simpsons'-Videospielen<br />
(zum Beispiel 'Simpsons<br />
Road Rage' - siehe Bild)<br />
soll nun erstmals auch ein 'Futurama'-Titel<br />
erscheinen.<br />
Das Videospiel 'Futurama' wird<br />
nicht nur für die PlayStation 2,<br />
sondern auch für GameCube<br />
und Xbox erhältlich sein. Entwickelt<br />
wird das 3D-Action-Adventure<br />
von UDS ('World's Scariest<br />
Police Chases' auf PSone)<br />
und soll 2003 erscheinen. Während<br />
das viel versprechende<br />
Spiel in den USA über Fox Interactive<br />
vertrieben wird, übernimmt<br />
SCi den Verkauf in Europa.<br />
Allzu viel ist leider zum Inhalt<br />
noch nicht bekannt, ausser<br />
dass es sich um ein 3D-Action-<br />
Adventure handelt, in dem alle<br />
drei Hauptcharaktere der TV-<br />
Serie, also Fry, Bender und<br />
Leia, vom Spieler gesteuert<br />
werden können und spannende<br />
Abenteuer in der Galaxie erleben.<br />
Zuständig für die Story des<br />
Spiels ist der Schreiber der TV-<br />
Folgen, Steward Burns, wobei<br />
auch der 'Futurama'-Erfinder<br />
Matt Groening massgeblich am<br />
Spielkonzept beteiligt ist. Um<br />
echtes TV-Feeling aufkommen<br />
zu lassen, werden die Original-<br />
Synchronsprecher der wichtigsten<br />
Sprachen auch den Figuren<br />
im Spiel ihre Stimme leihen.<br />
Virtua Fighter 4 für Xbox?<br />
Die 'Virtua Fighter'-Serie zählt<br />
unter Beat'em Up-Experten zu<br />
den besten 3D-Prügelein. Kein<br />
Wunder warten viele Videospieler<br />
gespannt auf Segas Umsetzung<br />
des erfolgreichen Arcade-<br />
Automaten 'Virtua Fighter 4' für<br />
PlayStation 2. Doch nun mehren<br />
sich Gerüchte, dass der potentielle<br />
Prügelhit auch für Microsofts<br />
Xbox erscheinen soll.<br />
Laut Computer & Videogames<br />
werden Xbox-Besitzer sogar zu<br />
einer verbesserten Version des<br />
Spiels kommen - 'Virtua Fighter<br />
4.1' soll <strong>2002</strong> für Xbox und in<br />
den Arcades erscheinen und<br />
mindestens eine neue Figur<br />
und neue Arenen bieten. Das<br />
britische Official Xbox Magazine<br />
bestätigt ebenfalls eine<br />
Xbox-Portierung von 'Virtua<br />
Fighter 4' und beruft sich auf<br />
Sega-nahe Quellen.<br />
Star Wars Rollenspiel jetzt<br />
offiziell<br />
Schon seit längerem kursierten<br />
Meldungen über ein Rollenspiel<br />
im 'Star Wars'-Universum, welches<br />
bei Bioware und Lucas<br />
Arts entwickelt wird. Nun wurde<br />
der Titel 'Knights of the Old<br />
Republic' offiziell angekündigt.<br />
Freuen können sich darüber<br />
Besitzer von Xbox und PC. Für<br />
Microsofts Konsole soll das<br />
Spiel im Herbst <strong>2002</strong> erscheinen,<br />
PC-Besitzer müssen sich<br />
allerdings noch bis Frühjahr<br />
2003 gedulden.<br />
Angesiedelt ist das Spiel etwa<br />
4.000 Jahre vor den bekannten<br />
Kinofilmen, zu einer Zeit, in der<br />
die Jedi-Ritter und die Sith-<br />
Lords erbitterte Kriege ausfechten.<br />
Als Jedi durchreist ihr in einer<br />
Truppe aus drei Charakteren<br />
zehn verschiedene Welten,<br />
darunter Tatooine, Korriban,<br />
Dantooine und die Wookiee-Heimatwelt<br />
Kashyyyk. Eure<br />
Aktionen werden den Konflikt<br />
zwischen Jedi und Sith entscheiden.<br />
Devil May Cry -<br />
Verkaufshit<br />
Mit 'Devil May Cry' schuf Capcom<br />
auf PlayStation 2 einen rasanten<br />
Actiontitel, der besonders<br />
durch sein sehr stylishes<br />
Releaseliste<br />
Woche 10: 04.03. - 10.03.<strong>2002</strong><br />
- Time Crisis 2 + G-Con2-Lightgun PS2<br />
- Mike Tyson Boxing GBA<br />
- Rayman Rush PSone<br />
- Centre Court - HardHitter PS2<br />
- ESPN Winter X-Games Snowboarding 2 PS2<br />
- G1 Jockey PS2<br />
- Metal Gear Solid 2 - Sons Of Liberty PS2<br />
- NBA 2K2 DC<br />
- Star Wars - Episode I: Racer II - Racer Revenge PS2<br />
Woche 11: 11.02. - 17.03.<strong>2002</strong><br />
- Xbox (Konsole) Xbox<br />
- Space Channel 5 - v1 PS2<br />
- Dark Summit PS2<br />
- Amped - Freestyle Snowboarding Xbox<br />
- Batman: Vengeance Xbox<br />
- Blood Wake Xbox<br />
- Dave Mirra Freestyle BMX 2 Xbox<br />
- Dead Or Alive 3 Xbox<br />
- Fuzion Frenzy Xbox<br />
- Halo Xbox<br />
- Jet Set Radio Future Xbox<br />
- Mad Dash Racing Xbox<br />
- Der MeisterTrainer - Saison 2001 / <strong>2002</strong> Xbox<br />
- NBA Live <strong>2002</strong> Xbox<br />
- NHL Hitz <strong>2002</strong> Xbox<br />
- Oddworld: Munch's Oddysee Xbox<br />
- Project Gotham Racing Xbox<br />
- RalliSport Challenge Xbox<br />
- Sonic Advance GBA<br />
- Max Payne Xbox<br />
- Tony Hawk's Pro Skater 3 Xbox<br />
- Wreckless - The Yakuza Missions Xbox<br />
- Die Biene Maja - Das große Abenteuer GBA<br />
- Casper GBA<br />
- Crash Bandicoot - The Huge Adventure GBA<br />
- NHL <strong>2002</strong> Xbox<br />
Design und die beeindruckende<br />
Echtzeit-Grafik für Aufsehen<br />
sorgte. Scheinbar gefiel das<br />
Abenteuer rund um den mystischen<br />
und coolen Helden Dante<br />
nicht nur der Fachpresse.<br />
Denn Capcom gab heute bekannt,<br />
dass man weltweit insgesamt<br />
2.060.000 Exemplare<br />
Der stylishe Action-Titel ist ein voller Erfolg.<br />
© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com<br />
von 'Devil May Cry' verkaufen<br />
konnte. Damit zählt das Spiel<br />
zu einem der meistverkauften<br />
PlayStation 2-Titel und konnte<br />
sogar Capcoms 'Onimusha'<br />
schlagen, welches 'bloss'<br />
2.010.000 mal über die Ladentheke<br />
wanderte.
gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> <strong>05</strong><br />
Die Entstehungsgeschichte<br />
Dass es durchaus möglich ist,<br />
als Branchenneuling in den Videospielmarkt<br />
einzusteigen<br />
und erfolgreich zu sein, hat bereits<br />
Sony bewiesen, als sie<br />
nach einem geplatzten Deal betreffend<br />
eines CD-Add-ons für<br />
Nintendos Super NES beschlossen,<br />
in Eigenregie eine<br />
Konsole zu entwickeln - die<br />
PlayStation war geboren und<br />
damit der Anfang eines beeindruckenden<br />
Siegeszugs bis an<br />
die Spitze der Videospiel-Konsolen.<br />
Was Sony kann, können<br />
wir auch, dachte sich wohl Microsoft.<br />
Am Anfang stand die<br />
Idee, eine Spielmaschine zu<br />
entwickeln, die diverse Mängel<br />
beim Spielen von PC-Games<br />
eliminieren sollte. Kein langwieriges<br />
Installieren und Qualitätseinbussen<br />
aufgrund hunderter<br />
unterschiedlicher Hardware-Möglichkeiten.<br />
Man sollte<br />
einfach ein PC-Spiel in das<br />
Gerät einlegen und wie bei<br />
PlayStation & Co. sofort mit<br />
dem Spielen loslegen können.<br />
Microsofts DirectX-System<br />
schien als Kernstück dieser<br />
Technik für solch eine wagemutige<br />
Idee geradezu wie geschaffen.<br />
Dabei ist Microsoft im Grunde<br />
kein Neuling in der Spielbranche:<br />
Das 1975 von Bill Gates<br />
gegründete Unternehmen spezialisierte<br />
sich zwar auf Software,<br />
Tools und Internet-Technologien<br />
für den Arbeits- und<br />
Heimbereich und zählt dort unbestritten<br />
zu den führenden<br />
Konzernen, aber Microsoft entwickelte<br />
auch einige Spiele wie<br />
diverse Flugsimulationen oder<br />
die 'Age of Empires'-Serie -<br />
XBOX - SPECIAL<br />
alles aber auf den<br />
PC ausgerichtete Unterhaltungssoftware.<br />
Lange<br />
Zeit hielt man sich aber von Videospielkonsolen<br />
fern. Selbst<br />
die Information, dass Microsoft<br />
in diese Branche einsteigen<br />
will, geisterte monatelang durch<br />
diverse Entwicklerbüros, Marketingabteilungen,Hardwarehersteller<br />
und natürlich durchs<br />
Internet, bevor Microsoft endlich<br />
Tacheles redete: Im März<br />
<strong>2002</strong> stellte Bill Gates persönlich<br />
an der Game Developer<br />
Conference Vertretern der<br />
Gamesbranche die Xbox vor -<br />
freilich erst in Form eines Prototyps<br />
und mit ersten Hardware-Specs.<br />
Selbst der Name<br />
Xbox war eigentlich bloss ein<br />
Arbeitstitel - doch dieser prägnante<br />
Name sprach sich so<br />
schnell herum, dass man auch<br />
die fertige Konsole offiziell so<br />
nannte.<br />
Nach dieser 'öffentlichen Geburt'<br />
Anfang 2000 verzogen<br />
sich die Tüftler bei Microsoft in<br />
ihre Labors und arbeiteten an<br />
der Konsole. Schon damals war<br />
klar, dass Microsoft nicht einfach<br />
irgendeine Konsole entwickeln<br />
konnte, um Nintendo,<br />
Sony und damals noch Sega<br />
Paroli zu bieten. Das Teil mus-<br />
An der E3 2001 dominierte das grüne X.<br />
Die Xbox ist zur Zeit in aller Munde. Nach dem beeindruckenden<br />
Launch in den USA Ende letzten Jahres warten<br />
die europäischen Videospiel-freaks gespannt auf den 14.<br />
März <strong>2002</strong>. Genau an diesem Tag wird Microsofts Xbox in<br />
Europa starten. Ob sich der Kauf lohnt? In unserem grossen<br />
Xbox-Special erfahrt ihr alles rund um Microsofts<br />
Xbox, die Software und den Europa-Launch!<br />
ste sowohl Hardcore-Gamer als<br />
auch Leute ansprechen, die<br />
sonst wenig mit Videospielen<br />
am Hut hatten. Ausserdem sollte<br />
das Gerät einige Features<br />
beinhalten, die absolut neu für<br />
die Branche waren - einige Dinge<br />
wie die Ausrichtung zur<br />
Multimedia-Maschine oder die<br />
Kompatibilität zu PC-Spiele-<br />
CDs liess man fallen - anderes,<br />
wie zum Beispiel eine integrierte<br />
Festplatte, blieb bestehen.<br />
Doch erst im folgenden Jahr, an<br />
der CES 2001 stellte Microsoft<br />
die finale Konsole vor. Erste<br />
Xbox-Spiele, die anhand von<br />
ersten Demos beeindruckende<br />
Grafiken zeigten, waren 'Malice'<br />
und 'Oddworld: Munch's<br />
Oddysee'. Auch wenn einige<br />
Analysten von einem schwer zu<br />
erobernden Markt und von einem<br />
Fass ohne Boden sprachen,<br />
schienen viele Thirdparty-Publisher<br />
von der Xbox<br />
beeindruckt, so dass mehr und<br />
mehr Titel für die Konsole angekündigt<br />
wurden. Besonderes<br />
Aufsehen sorgte vor allem der<br />
Deal, dass der von PC-Spielern<br />
sehnlichst erwartete Shooter<br />
'Halo' zuerst für die Xbox erscheinen<br />
sollte.<br />
Im Mai 2001, an der Electronic<br />
Entertainment Expo (E3) in Los<br />
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Angeles, schöpfte Microsoft<br />
nun aus dem Vollen und präsentierte<br />
ihr Baby an einem riesigen<br />
Stand. An Dutzenden<br />
Xbox-Stations konnte man frühe<br />
Versionen von Xbox-Spielen<br />
antesten - besonders stark belagert<br />
waren erwartungsgemäss<br />
'Oddworld' und 'Halo',<br />
während 'Malice' nicht mehr zu<br />
sehen war. Doch nicht nur die<br />
beiden genannten Titel sondern<br />
eine beachtliche Zahl an weiteren<br />
Spielen wurden von Microsoft<br />
gezeigt - freilich schwankten<br />
die Titel deutlich in der Qualität.<br />
Gleiches galt für die zahlreichen<br />
Xbox-Spiele bei den<br />
Thirdparties wie Infogrames,<br />
Lucas Arts oder Electronic Arts.<br />
Da Nintendo an der E3 2001<br />
erstmals spielbares und äusserst<br />
ausgefeilt wirkendes Material<br />
zu ihrer neuen Konsole<br />
GameCube zeigte, zählten viele<br />
Spielexperten Nintendo zum<br />
Gewinner der wichtigen Messe.<br />
An der Messe gab man auch<br />
bereits bekannt, dass die Xbox<br />
in den USA am 8. November<br />
2001 erscheinen und 299 $<br />
kosten werde. Nun, den Preis<br />
konnte man tatsächlich durchsetzen.<br />
Der Releasetermin verschob<br />
sich allerdings auf den<br />
15. November, damit noch et-
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UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 06<br />
was mehr Geräte hergestellt<br />
werden konnten. Um genügend<br />
Einheiten zum Start im Heimatland<br />
von Microsoft zu haben,<br />
wurde kurzerhand die für Europa<br />
gebaute Xbox-Fabrik in<br />
Ungarn auf US-Xboxes umgestellt.<br />
Trotz der fast zeitgleichen<br />
Markteinführung der um 100 $<br />
günstigeren Nintendo-Konsole<br />
GameCube verlief der Launch<br />
in den USA äusserst zufriedenstellend<br />
- laut Microsoft schaffte<br />
man bis Ende Jahr einen Abverkauf<br />
von 1.5 Millionen<br />
Xboxes in den USA. Dies dürfte<br />
nicht zuletzt am umfangreichen<br />
Software-Angebot gelegen haben,<br />
bei dem es neben einer<br />
ganzen Menge ordentlicher<br />
Titel bereits einige Must-Haves<br />
gab.<br />
Bereits im Oktober lud Microsoft<br />
die wichtigsten europäischen<br />
Handelsvertreter, Redakteure<br />
und Publisher nach<br />
Cannes ein, um an einem spektakulären<br />
Event alle Infos zum<br />
Xbox-Start in Europa bekannt<br />
zu geben. Für Euphorie sorgten<br />
zwar die vielen gezeigten Spiele,<br />
von denen einige Titel zum<br />
ersten Mal gezeigt wurden,<br />
weniger aber das Launchdatum<br />
und der Verkaufspreis: Erst am<br />
14. März dürfen die europäischen<br />
Spieler mit der Xbox loslegen<br />
und dabei allein für das<br />
Grundgerät ohne Spiele 479<br />
Euro locker machen - deutlich<br />
mehr als in den USA und<br />
Japan.<br />
Denn bereits vor dem Start in<br />
Europa startete die westliche<br />
Konsole im 'Heimatland der Videospiele'<br />
- in Japan. Da dieses<br />
Gebiet, das bisher Sony und<br />
Nintendo fest in der Hand hatten,<br />
wichtig für den Erfolg oder<br />
Misserfolg einer Konsole ist,<br />
setzte Microsoft in Japan alle<br />
Hebel in Bewegung, um die japanischen<br />
Käufer von der Xbox<br />
zu überzeugen. Neben einem<br />
tiefen Preis und typisch japanischen<br />
Games konnte man<br />
wichtige Spieleschmieden wie<br />
Konami, Capcom und Sega zur<br />
Unterstützung bewegen und<br />
selbst mit Squaresoft ('Final<br />
Fantasy'-Reihe) steht Microsoft<br />
in Verhandlungen. Auch wenn<br />
der Launch am 22. Februar<br />
<strong>2002</strong> nicht ganz so euphorisch<br />
ausgefallen ist, wertet Microsoft<br />
den Start in Japan als Erfolg.<br />
Xbox - Die Konsole<br />
Doch was für eine Technik<br />
schlummert in der Xbox und<br />
was für Features warten auf<br />
den Kunden? Als erstes fällt<br />
wohl die Grösse der schwarzen<br />
Kiste mit dem grünen Logo in<br />
der Mitte auf. Denn die Xbox<br />
misst noch mehr als eine Play-<br />
Station 2 und braucht etwa doppelt<br />
so viel Stellfläche wie ein<br />
GameCube. Dass so ein wuchtiges<br />
Teil auch ganz schön<br />
schwer ist, überrascht nicht. Immerhin<br />
ist der Lüfter nicht ganz<br />
so laut wie zunächst befürchtet<br />
- Sonys Konsole ist da auch<br />
nicht leiser. Während die Form<br />
eher an eine klassische Konsole<br />
erinnert, verfügt die Xbox<br />
wie die PS2 über eine DVD-<br />
Schublade, die per Knopfdruck<br />
aus der Vorderseite herausfährt.<br />
Neben dem auffällig gros-<br />
Front- und Rückseite der Microsoft-Konsole.<br />
Die Hardware im Detail:<br />
CPU 733 MHz<br />
Grafik-Prozessor nForce 2a (250 MHz)<br />
Hauptspeicher 64 MB<br />
Polygonleistun 125 Mio/Sek<br />
Speicherbandbreite 6.4 GB/Sek<br />
Hardware-3D-Audio Support? ja (64 3D-Channels)<br />
Festplatte? ja<br />
Controller-Ports 4<br />
Breitband-Anschluss ja<br />
DVD-Filme abspielbar? ja (nur mit Zubehör)<br />
Dolby Digital? ja<br />
Texturkompression? ja (6:1)<br />
Memory Card 8 MB<br />
Audiokanäle 256<br />
Europa-Launch 14. März <strong>2002</strong><br />
Aktueller off. Preis 479 Euro<br />
sen Knopf auf der Vorderseite,<br />
der für das Öffnen und Schliessen<br />
der DVD-Schublade zuständig<br />
ist, findet sich noch ein<br />
kleinerer Knopf, mit dem sich<br />
die Konsole ein- und ausschalten<br />
lässt - auf einen Reset-<br />
Button verzichtete Microsoft<br />
hingegen.<br />
In diesem grossen dunklen Gehäuse<br />
schlummert eine beachtliche<br />
Hardware: Über satte 64<br />
MB Memory und 733 MHz<br />
CPU-Speed verfügt die Xbox -<br />
mehr als alle bisherigen Konsolen<br />
inklusive GameCube und<br />
PlayStation 2. Für die Grafik<br />
wurde ein modifizierter nVidia<br />
nForce2a-Prozessor (250 MHz)<br />
integriert, wohingegen ein kraftvoller<br />
Soundchip mit 256 Audio-<br />
Kanälen für hervorragenden<br />
Sound sorgen soll. Dieser Chip<br />
kann die Daten direkt in Dolby<br />
Digital 5.1 umwandeln, ohne<br />
damit den Hauptprozessor zu<br />
belasten. Auch im Bereich Texturen<br />
lässt die Xbox ihre Mus-<br />
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keln spielen: Innerhalb eines<br />
Renderschritts lassen sich vier<br />
Textur-Schichten berechnen.<br />
So lassen sich beeindruckende<br />
Effekte wie Bumpmapping oder<br />
Umgebungsreflektionen realisieren,<br />
ohne dass die sonstige<br />
Leistung geschwächt wird.<br />
Erstmals in der Konsolengeschichte<br />
ist in die Konsole eine<br />
Festplatte eingebaut, die acht<br />
Gigabyte umfasst. Dieses Feature<br />
bringt den Vorteil, dass<br />
man Spielstände nicht zwingend<br />
auf Memory Cards speichern<br />
muss und dass umfangreiche<br />
Dateien eines Spiels<br />
temporär ausgelagert werden<br />
können - installieren müsst ihr<br />
die Xbox-Games vor dem Spielen<br />
aber natürlich nicht. Ebenfalls<br />
praktisch: Ihr könnt eure<br />
Lieblings-MusikCD-Tracks auf<br />
der Festplatte speichern und<br />
dann in einige Spiele als Hintergrundmusik<br />
integrieren. Weiter<br />
ist die integrierte Breitband-<br />
Karte bisher einzigartig, mit der<br />
zukünftig Online-Gaming möglich<br />
sein soll - vor 2003 wird daraus<br />
in Europa aber wohl noch<br />
nichts.<br />
Der Vorteil einer integrierten<br />
Festplatte und eines Breitband-<br />
Anschlusses im Gegensatz<br />
zum möglichen nachträglichen<br />
Aufrüsten wie bei der Play-<br />
Station 2 liegt auf der Hand -<br />
die Entwickler können bei jeder<br />
Xbox voll auf diese Features<br />
setzen und müssen keine diesbezüglichen<br />
Kompromisse eingehen.<br />
Neben diesen eigentlich<br />
PC-typischen Komponenten<br />
sprechen auch die auf DirectXbasierenden<br />
Entwicklerkits auf<br />
eine Nähe zum PC. Microsoft<br />
will allerdings mit der Xbox<br />
nicht einen 'PC für den TV',<br />
sondern eine reine Spielma-
gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 07<br />
anbieten. Daher wird man mit<br />
der Xbox wohl nie durchs Internet<br />
surfen und E-Mails<br />
schreiben können und die PCnahe<br />
Entwicklung soll eher den<br />
Pro-grammieren helfen, statt<br />
bloss einfache Umsetzungen<br />
von PC-Spielen zu ermöglichen.<br />
In punkto Anschlüsse bietet die<br />
Xbox allerdings wenig Spektakuläres.<br />
Immerhin sorgen die<br />
vier Joypad-Ports an der Frontseite<br />
dafür, dass gesellige Spieler<br />
keinen Mehrspieler-Adapter<br />
kaufen müssen. Auf der Rückseite<br />
finden sich wie auch bei<br />
anderen Konsolen ein Eingang<br />
für das TV-Anschlusskabel und<br />
eine Buchse für das Stromkabel.<br />
Ausserdem sitzt hier<br />
auch der Eingang für die Breitband-Verbindung.Standardmässig<br />
werden der Xbox die<br />
üblichen Cinch-Kabel und ein<br />
Euro-AV-Adapter beiliegen - ein<br />
besseres Bild erreicht man<br />
allerdings über separat erhältliche<br />
S-Video- und RGB-Kabel,<br />
bei denen auch ein optischer<br />
Eingang für den Anschluss an<br />
eine Dolby Digital-Anlage zu<br />
finden ist. Eine Anschlussmöglichkeit<br />
an einen PC-Monitor<br />
wie zum Beispiel bei Segas<br />
Dreamcast ist hingegen nicht<br />
möglich.<br />
Das Joypad<br />
Konsolen-typisch setzt Microsoft<br />
bei der Xbox nicht etwa auf<br />
Maus oder Tastatur, sondern<br />
auf ein Joypad. Bereits beim<br />
Anblick der ersten Bilder dieses<br />
Controllers wurden Stimmen<br />
laut, dass das Teil viel zu gross<br />
ausgefallen sei. Und in der Tat,<br />
das Joypad ist sehr wuchtig.<br />
Während Leute mit grossen<br />
Händen damit keine Probleme<br />
haben und das Spielgeschehen<br />
im wahrsten Sinne des Wortes<br />
im Griff haben, dürften zum Beispiel<br />
Kinder merklich Mühe haben,<br />
alle Buttons zu erreichen.<br />
Auf dem Joypad finden sich<br />
zwei kleine Analog-Sticks, vier<br />
analoge und zwei digitale Action-Knöpfe<br />
sowie ein Startund<br />
ein Back-Button. Ausserdem<br />
verfügt das Pad über zwei<br />
grosse analoge Schultertasten<br />
auf der Rückseite. Das auffällige,<br />
grosse Xbox-Logo in der<br />
Mitte des Controllers hat allerdings<br />
keine Steuerungs-Funktion.<br />
Wie das PlayStation 2-Joypad<br />
wurde der Xbox-Controller<br />
mit einer eingebauten Vibrationsfunktion<br />
ausgestattet, die<br />
das Pad je nach Spielsituation<br />
in euren Händen rütteln lässt.<br />
Insgesamt ist das Joypad eigentlich<br />
recht gut gelungen und<br />
liegt sehr griffig in der Hand. Allerdings<br />
sind die Actionbuttons<br />
etwas zu nahe beieinander angebracht,<br />
so dass man anfangs<br />
oft aus Versehen den falschen<br />
Knopf drückt. Die Schultertasten<br />
sind recht kraftvoll gefedert.<br />
Der Vorteil dabei ist, dass ihr<br />
zum Beispiel bei einem Rennspiel<br />
schön dosiert Gas geben<br />
und bremsen könnt, nachteilig<br />
ist dafür, dass die Zeigefinger<br />
nach langer Spieldauer zu<br />
schmerzen beginnen. Wie auch<br />
das Dreamcast-Joypad verfügt<br />
das Microsoft-Pad über zwei<br />
Slot-Eingänge, die zum Beispiel<br />
für die Memory Cards<br />
oder ein zukünftiges Mikrophon<br />
(für Online-Kommunikation) gedacht<br />
sind. Das dunkelgrünli-<br />
che Kabel zwischen Joypad<br />
und Xbox-Konsole ist angenehm<br />
lang ausgefallen - etwa<br />
2.5 Meter sollten reichen. Ausserdem<br />
hat sich Microsoft eine<br />
Neuerung einfallen lassen, um<br />
die Konsole vor Stürzen zu sichern:<br />
Läuft jemand an der<br />
Konsole vorbei und reisst versehentlich<br />
ein Joypad-Kabel<br />
mit sich, wird die Verbindung<br />
mitten im Kabel nahe der Xbox<br />
getrennt, ohne dass die Xbox<br />
mitgerissen wird.<br />
Das Zubehör und Dashboard<br />
Abgesehen von den schon erwähnten<br />
TV-Anschlusskabeln<br />
gibt es noch einiges weiteres<br />
Zubehör von Microsoft für die<br />
Dieses Zubehör schaltet die DVD-Funktion frei.<br />
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neue Konsole. Zusätzliche Joypads<br />
braucht ihr, um mit Kollegen<br />
gemeinsam an der Konsole<br />
zu spielen. Die 8 MB umfassende<br />
Memory Card ist dank der<br />
Festplatte zwar nicht nötig, um<br />
Spielstände zu sichern, ihr<br />
könnt so aber eure Highscores,<br />
besten Replays und Ähnliches<br />
zu einer anderen Xbox tragen<br />
und benutzen. Natürlich dürft<br />
ihr das DVD-Laufwerk der Xbox<br />
nicht nur für Spiele benutzen,<br />
sondern auch DVD-Filme darauf<br />
abspielen. Um diese Option<br />
freizuschalten, müsst ihr allerdings<br />
eine spezielle DVD-Fernbedienung<br />
kaufen. Mit der europäischen<br />
Version dieses Zubehörs<br />
lassen sich übrigens nur<br />
Code 2-DVDs abspielen, wobei<br />
diese Einstellung auch im System<br />
der Konsole gespeichert<br />
wird - Importfans müssen also<br />
wohl oder übel bei ihrem Code-<br />
Free-DVD-Player bleiben.<br />
Schaltet ihr die Konsole ohne<br />
eingelegtes Spiel ein, gelangt<br />
ihr ins Systemmenü der Konsole<br />
- das so genannte Dashboard.<br />
In diesem in giftigem<br />
Grün gehaltenen System könnt<br />
ihr Datum und Uhrzeit einstellen,<br />
die Spielstände auf der<br />
Festplatte löschen, Musik-CDs<br />
anhören und auf die Festplatte<br />
kopieren sowie diverse Soundund<br />
Video-Konfigurationen vornehmen.<br />
Ihr dürft hier zum<br />
Beispiel das TV-Format von 4:3<br />
auf 16:9 umstellen, auf PAL60<br />
schalten und Dolby Digital aktivieren.
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UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 08<br />
Die Launchtitel<br />
Bereits zum Launch der Xbox in<br />
Europa steht euch eine stattliche<br />
Auswahl an Spielen zur<br />
Verfügung. Neben einigen Umsetzungen<br />
von PlayStation 2-<br />
Titeln, die es teils auch für<br />
GameCube geben wird, stehen<br />
natürlich vor allem die Xboxexklusiven<br />
Games im Zentrum<br />
des Interesses von zukünftigen<br />
Käufern der Konsole.<br />
Wir haben für euch eine Liste<br />
mit möglichst allen Starttiteln<br />
zusammengstellt. Solltet ihr<br />
noch mehr Infos zu den Spielen,<br />
Movies oder Screenshots<br />
suchen, empfiehlt sich ein Besuch<br />
bei gamesweb.com.<br />
Halo<br />
Dieser lang erwartete Egoshooter<br />
dürfte zum wichtigsten Starttitel<br />
der Xbox avancieren - und<br />
dies mit recht! In unserem umfangreichen<br />
Review auf Seite<br />
14 findet ihr alles Wissenswerte<br />
zu diesem Action-Knaller.<br />
Amped: Freestyle<br />
Snowboarding<br />
Während sich die Winterzeit mit<br />
ihren Trendsportarten dem Ende<br />
nähert, gibt die Xbox erst<br />
richtig Gas. In 'Amped'<br />
schnappt ihr euch ein Snowboard<br />
und braust realistische<br />
Schneehänge hinunter. Im Gegensatz<br />
zu 'SSX Tricky' setzt<br />
der Titel mehr auf Realismus,<br />
was sowohl das Gameplay als<br />
auch die Stunts und Tricks angeht.<br />
Trotzdem bietet das Spiel<br />
einiges an Action und Fun, allerdings<br />
hätte man sich etwas<br />
mehr Spielmodi gewünscht.<br />
Munch und Abe auf der Flucht - Xbox-exklusiv.<br />
Oddworld: Munch's Oddysee<br />
Abe ist zurück und bringt gleich<br />
noch ein weiteres liebenswerthässliches<br />
Wesen mit: Munch!<br />
Nach dem riesigen Erfolg der<br />
beiden 'Oddworld'-Spiele auf<br />
PC und PSone wagen sich die<br />
Entwickler nun in ein komplexes<br />
3D-Abenteuer, das zahlreiche<br />
Puzzles und Geschicklichkeitsaufgaben<br />
bietet. Ausserdem<br />
wurde das Gameplay in eine<br />
spannende Story verpackt,<br />
die anhand toller Renderzwischensequenzenweitererzählt<br />
wird.<br />
Project Gotham Racing<br />
Bizzare Creations bereichert<br />
das Xbox-Line-Up mit diesem<br />
Rennspiel, bei dem es sich im<br />
Grunde um eine stark verbesserte<br />
Version des Dreamcast-<br />
Hits 'Metropolis Street Racer'<br />
handelt. In vier Städten, auf 200<br />
Strecken und mit 25 lizenzierten<br />
Fahrzeugen könnt ihr um<br />
die Wette rasen. Neben der gelungenen<br />
Mischung aus Arcade<br />
und Simulation und der sehenswerten<br />
Grafik fällt vor allem das<br />
Kudos-System auf, bei dem ihr<br />
Punkte für stilvolles und spektakuläres<br />
Fahren erhaltet.<br />
Dead or Alive 3<br />
Bereits auf Dreamcast und<br />
PlayStation 2 zählte 'Dead or<br />
Alive 2' sowohl technisch als<br />
auch spielerisch zur Beat'em<br />
Up-Elite. Nun will Tecmo mit<br />
dem Nachfolger noch eins<br />
drauf setzen. Neben drei neuen<br />
Figuren sorgen vor allem die<br />
verschiedenen riesigen Stages<br />
für Abwechslung, in denen ihr<br />
interaktiv agieren könnt: da wird<br />
Mit Project Gotham Racing durch das virtuelle London.<br />
schon mal der Gegner durch eine<br />
Eissäule geschmettert oder<br />
einen Berg hinuntergeworfen.<br />
Das schnelle Gameplay, die<br />
simple Tastenbelegung und das<br />
einfache Konter-System lassen<br />
Genre-Neulingen einen schnellen<br />
Einstieg schaffen, während<br />
Profis sich an die unzähligen<br />
Combos wagen.<br />
Rallisport Challenge<br />
Wem die asphaltierten Strassen<br />
von 'Project Gotham Racing'<br />
zu brav sind, der kann sich<br />
mit diesem Titel in die freie Natur<br />
wagen und über schlammige<br />
Waldwege und sandige<br />
Steppenwege rasen. Es wird einiges<br />
an Abwechslung geboten:<br />
Rundkurse, Checkpointrennen,<br />
ein Karrieremodus und<br />
Multiplayer-Modi für bis zu vier<br />
Spieler sorgen für Racing-<br />
Spass. Besonders Rallye-Einsteiger<br />
wird es freuen, dass<br />
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man schon mit wenig Übung<br />
gekonnt um die dreckigen Kurven<br />
schlittert. Besonderes<br />
Highlight des Titels ist aber die<br />
realistische Grafik, die zahllose<br />
Details am Strassenrand bietet.<br />
Wreckless -The Yakuza<br />
Missions<br />
Auch in diesem Spiel nehmt ihr<br />
in einem Auto Platz - hier geht<br />
es aber nicht darum, eine Topzeit<br />
aufzustellen oder als erster<br />
durchs Ziel zu fahren, sondern<br />
ihr geht wahlweise auf Verbrecherjagd<br />
oder absolviert Aufträge<br />
für die 'böse Seite'. Dabei<br />
brettert ihr ohne Rücksicht auf<br />
Verluste durch eine komplexe<br />
Stadt und hinterlasst einiges an<br />
Zerstörung. Neben der interessanten<br />
Gameplay-Mischung<br />
aus 'Crazy Taxi' und 'Driver' soll<br />
die opulente Special-Effects-<br />
Grafik für begeisterte Spieler<br />
sorgen.
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UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 09<br />
Kann JSRF dem genialen Vorgänger das Wasser reichen?<br />
Jet Set Radio Future<br />
In der coolen Comic-Welt dieses<br />
Sega-Titels kämpft ihr gegen<br />
ein faschistisches System,<br />
in dem ihr mit euren Inline-<br />
Skates durch die Gegend kurvt<br />
und Wände vollsprayt. Die Mischung<br />
aus Funsport und<br />
Jump'n Run konnte bereits auf<br />
Dreamcast absolut begeistern,<br />
nun soll die für Xbox erscheinende<br />
Fortsetzung alles noch<br />
besser machen. Wie schon<br />
beim Vorgänger fällt sofort die<br />
freakige Grafik auf, die komplett<br />
in Cel-Shading gehalten ist.<br />
Blood Wake<br />
Rennboot-Action und Shooter -<br />
passt das zusammen? Ja, wie<br />
man bei 'Blood Wake' sehen<br />
kann. Ihr seid Mitglied einer Piraten-Gang<br />
und müsst in zahlreichen<br />
Missionen euren Feind<br />
zerstören. Dazu braust ihr mit<br />
einem Kampfboot über verschiedene<br />
Gewässer und ballert,<br />
was das Zeug hält. Neun<br />
Boote, 25 Missionen und ein<br />
Splitscreen-Multiplayermodus<br />
sorgen für einige Beschäftigung.<br />
Hübsche Wassereffekte<br />
und harte Action können zwar<br />
unterhalten, reichen aber nicht,<br />
um in die Xbox-Elite aufzusteigen.<br />
Fuzion Frenzy<br />
Party-Spass auf der Xbox mit<br />
'Fuzion Frenzy' - in einer Mini-<br />
Spiel-Ansammlung können bis<br />
zu vier Spieler gleichzeitig loslegen.<br />
Die Aufgaben und Steuerung<br />
sind bewusst einfach gehalten<br />
worden, so dass auch<br />
Konsolen-Neulinge sofort mitspielen<br />
können. Sechs verschiedene<br />
Arenen, 45 Mini-<br />
Games und einige hübsche<br />
Grafikeffekte können allerdings<br />
nicht über das belanglose und<br />
wenig abwechslungsreiche<br />
Gameplay hinwegtäuschen.<br />
Mad Dash Racing<br />
Auch dieses Spiel macht in Gesellschaft<br />
am meisten Spass. In<br />
der Rolle eines Comic-Charakters<br />
nehmt ihr an Rennen quer<br />
durch abgefahrene Umgebungen<br />
teil. Zu Fuss wird gerannt,<br />
geklettert, gerutscht und einiges<br />
mehr, wobei auch die unterschiedlichen<br />
Fähigkeiten der<br />
Figuren zum Sieg eingesetzt<br />
werden. Das von Eidos veröffentlichte<br />
Spiel macht vor allem<br />
zu viert durchaus Spass, auch<br />
wenn die Strecken fast etwas<br />
zu lange geraten sind - zu einem<br />
Xbox-Systemseller reicht<br />
es aber nicht.<br />
Tony Hawk's Pro Skater 3<br />
Mit der 'Tony Hawk's'-Serie landete<br />
Activision einen Riesenhit,<br />
der zahlreiche ähnliche Spiele<br />
nach sich zog. Nun steigt Altmeister<br />
Tony Hawk zum dritten<br />
Mal auf ein Skateboard und<br />
zeigt, dass er immer noch der<br />
König des Funsport-Genres ist.<br />
Zwar halten sich die Unterschiede<br />
zur PS2-Version arg in<br />
Grenzen, aber deswegen wird<br />
dieser Hit mit seinen ausgefeilten<br />
Levels und dem noch komplexeren<br />
Tricksystem auch<br />
nicht schlechter.<br />
Max Payne<br />
Muss man diesen PC-Blockbuster<br />
noch vorstellen? Auch<br />
auf der Xbox könnt ihr mit dem<br />
sich auf der Flucht befindenden<br />
coolen Bullen auf blutigen Rachefeldzug<br />
gehen. Highlight<br />
des Spiels ist natürlich die<br />
Bullet-Time-Funktion, die wie in<br />
Matrix cole SlowMotion-Sequenzen<br />
ermöglicht. Während<br />
sich technisch zum PC kaum<br />
Unterschiede feststellen lassen<br />
und damit exzellente Grafik<br />
geboten wird, wurde die Steuerung<br />
stark dem Xbox-Pad angepasst,<br />
damit auch auf der<br />
Microsoft-Konsole böse Schurken<br />
keine Chance haben. Wegen<br />
der Indizierung des brutalen<br />
PC-Originals wird das Spiel<br />
in Deutschland allerdings nicht<br />
offen im Handel ausgestellt<br />
werden.<br />
Max Payne lässt es auch auf der Xbox mächtig krachen.<br />
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Dave Mirra Freestyle BMX 2<br />
Mit diesem Titel schuff Acclaim<br />
einen der besten 'Tony Hawk's'-<br />
Clones für PlayStation 2. Mit einem<br />
BMX löst ihr diverse Aufgaben<br />
in riesigen und hübsch<br />
designten Levels und vollführt<br />
nebenher zahlreiche Stunts.<br />
Wer von 'Tony Hawk's Pro Skater<br />
3' nicht genug bekommt und<br />
die PS2-Version nicht kennt,<br />
sollte diesem Xbox-Spiel eine<br />
Chance geben.<br />
NBA Live <strong>2002</strong><br />
Electronic Arts setzt seine erfolgreiche<br />
NBA-Serie auf der<br />
Xbox fort. Neben rasantem<br />
Gameplay, Original-Spielern<br />
und umfangreichen Statistiken<br />
dürfte vor allem die technische<br />
Umsetzung jeden Basketball-<br />
Fan in Begeisterungsstürme<br />
ausbrechen lassen. So sehen<br />
die Spielfiguren ihren realen<br />
Vorbildern zum Verwechseln<br />
ähnlich und wurden per Motion-<br />
Capture lebensecht animiert.<br />
Ausserdem soll ein neuer Spielmodus<br />
für Langzeitmotivation<br />
sorgen - ihr managt ein NBA-<br />
Team über zehn Jahre an die<br />
Spitze der Liga.<br />
NHL <strong>2002</strong><br />
Heisse Action auf dem Eis -<br />
wenn auf dem rutschigen weissen<br />
Spielfeld die Hölle los ist<br />
und ohne Rücksicht um den<br />
Puck gekämpft wird, herrscht<br />
im Stadion eine unbeschreibliche<br />
Atmosphäre. EA Sports will<br />
den Zauber des Eishockeys auf<br />
den heimischen Bildschirm<br />
bringen. Dabei soll 'NHL <strong>2002</strong>'<br />
natürlich noch alles besser und<br />
realistischer machen als die<br />
bisherigen Spiele der Serie.<br />
Dank der Xbox-Power dürfte<br />
dies zumindest in punkto Grafik<br />
gelingen.
gamesweb.com TITELSTORY: Xbox - Special<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 10<br />
Star Wars: Obi-Wan<br />
Die SciFi-Kinoserie 'Star Wars'<br />
ist eine Legende, die nach langer<br />
Wartezeit vor zwei Jahren<br />
mit 'Episode 1' endlich weitergeführt<br />
wurde. Basierend auf<br />
diesem Film schuf Lucas Arts<br />
ein Thirdperson-Action-Adventure,<br />
in dem ihr als junger Obi-<br />
Wan gegen die dunkle Seite<br />
kämpft. Speziell ist die Steuerung,<br />
bei der ihr gleichzeitig<br />
umherlaufen und kunstvoll das<br />
Lichtschwert schwingen könnt.<br />
Frühe Versionen des Spiels<br />
konnten uns allerdings noch<br />
nicht so recht überzeugen. Hoffen<br />
wir auf eine sowohl technisch<br />
als auch spielspassmässig<br />
überarbeitete Verkaufsversion.<br />
NHL Hitz <strong>2002</strong><br />
Auch hier handelt es sich um<br />
eine Umsetzung eines PS2-<br />
Titels. Während EA mit 'NHL<br />
<strong>2002</strong>' eher die Simulationsanhänger<br />
unter den Hockey-Fans<br />
ansprechen will, setzt dieser<br />
Titel von Midway voll auf<br />
schnelle, spektakuläre Arcade-<br />
Action, ohne auf ein akkurates<br />
Regelwerk zu setzen. Dafür<br />
sorgt die offizielle NHL-Lizenz<br />
für echte Spielernamen und<br />
Teamlogos.<br />
Dark Summit<br />
Während 'Amped' die seriösen<br />
Snowboarder anspricht, versucht<br />
sich 'Dark Summit' von<br />
THQ etwas abseits der bekannten<br />
Snowboard-Pisten.<br />
Das Spiel bietet nämlich eine<br />
umfassende Story: Mit dem<br />
Board kämpft ihr in missionsbasierten<br />
Einsätzen gegen eine<br />
fiese Fabrik. Schafft ihr eine der<br />
45 Missionen nicht, könnt ihr<br />
einfach euer Snowboard-<br />
Equipment aufrüsten. Gesellige<br />
Spieler toben sich derweil in<br />
den Multiplayer-Modi aus.<br />
Batman: Vengeance<br />
Dieser Titel erschien bereits<br />
letztes Jahr für PlayStation 2: In<br />
der Rolle des dunklen Rächers<br />
Batman durchstreift ihr Gotham<br />
City und tretet gegen eine ganze<br />
Armee von Schurken und diversen<br />
Oberfieslingen an. Die<br />
Mischung aus Action-Adventure<br />
und Prügeleinlagen macht<br />
durchaus Laune, leider kann<br />
weder das Gameplay noch die<br />
Grafik für Begeisterungsstürme<br />
sorgen, so dass sich der Titel<br />
eher an 'Batman'-Fans richtet.<br />
Transworld Surf<br />
Wer sich zwar gerne wie bei<br />
'Amped' oder 'Dark Summit'<br />
rasant auf einem Trendsport-<br />
Brettl fortbewegen will, aber der<br />
Schnee zu kalt ist, dem dürfte<br />
dieser Titel von Infogrames<br />
mehr zusagen. Ihr vollführt<br />
allerlei Tricks auf dem Meer, immer<br />
auf der Suche nach der<br />
perfekten Welle. Während die<br />
EAs neuester Kicker - FIFA Fussball Weltmeisterschaft.<br />
NHL Hitz <strong>2002</strong> - heisse Arcade-Action auf dem Eis.<br />
hübschen Wassereffekte wohl<br />
allen gefallen dürften, spricht<br />
das Gameplay eher bloss Surf-<br />
Fans an.<br />
Was bringt die Zukunft?<br />
Einige Titel, die in den Wochen<br />
nach dem Launch voraussichtlich<br />
erscheinen werden:<br />
Nightcaster, TD Overdrive, Ultimate<br />
Fighting Championship,<br />
MX <strong>2002</strong>, Pirates - The Legend<br />
of Black Kat, Knockout Kings<br />
<strong>2002</strong>, New Legends, ISS 2,<br />
ESPN Winter X-Games Snowboarding<br />
2, ESPN Winter<br />
Sports <strong>2002</strong>, Crash Bandicoot -<br />
The Wrath of Cortex, Deadly<br />
Skies, Cel Damage, Azurik,<br />
Buffy - Vampire Slayer, Simpsons<br />
Road Rage, Rayman M,<br />
Shrek, Off-Road Wide Open,<br />
Legacy of Kain: Blood Omen 2,<br />
Genma Onimusha, FIFA Fussball<br />
Weltmeisterschaft <strong>2002</strong>.<br />
Fazit<br />
Mit der Xbox traut sich Microsoft<br />
in eine Branche, die äus-<br />
© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com<br />
serst schwierig zu erobern ist<br />
und an der schon viele Hersteller<br />
gescheitert sind. Der US-<br />
Konzern hat bereits sehr viel in<br />
das Xbox-Projekt investiert und<br />
wird noch mehr investieren<br />
müssen, um im Videospielmarkt<br />
mehr als nur einen Achtungserfolg<br />
zu erringen. Umso<br />
schöner ist es daher mit anzusehen,<br />
dass sich Microsoft wirklich<br />
bemüht hat, auf die Wünsche<br />
von Entwicklern und Endkunden<br />
einzugehen und neue<br />
Ideen sowie praktische Features<br />
wie Echtzeit-Dolby Digital,<br />
Festplatte und Breitband-Anschluss<br />
direkt ab Werk in die<br />
Konsole mit einzubauen. Ausserdem<br />
beeindrucken die technischen<br />
Daten, mit denen man<br />
PlayStation 2 und GameCube<br />
hinter sich lässt.<br />
Auch in punkto Starttiteln kann<br />
man nicht klagen: Mit 'Halo' hat<br />
man einen absoluten Tophit<br />
und auch mit Spielen wie<br />
'Amped', 'Oddworld: Munch's<br />
Oddysee', 'Dead or Alive 3', 'Jet<br />
Set Radio Future' oder 'Project<br />
Gotham Racing' zeigt die Xbox,<br />
dass sie nicht nur technisch,<br />
sondern auch spielerisch eine<br />
Menge auf dem Kasten hat und<br />
den Vergleich mit anderen<br />
Videospielkonsolen nicht zu<br />
scheuen braucht. Grösster<br />
Hemmschuh für den Erfolg bei<br />
der breiten Masse dürfte wohl<br />
der Verkaufspreis sein: Ihr bekommt<br />
zwar einiges fürs Geld -<br />
der tiefe Griff in die Geldbörse<br />
für Hardware und Spiele können<br />
und werden sich aber sicher<br />
nicht alle potentiellen Kunden<br />
leisten können und wollen,<br />
zumal die Konkurrenz auf einen<br />
tieferen Verkaufspreis setzt und<br />
ebenfalls ein interessantes<br />
Spielangebot in petto hat.<br />
David Stöckli
gamesweb.com REVIEW: Headhunter<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 11<br />
Im Gegensatz zu vielen anderen<br />
Videospielen handelt es<br />
sich bei diesem Zukunftsszenario<br />
aber nicht um eine futuristische<br />
Welt, in der Ausserirdische<br />
durch die Gegend laufen,<br />
denn die Häuser wirken, als<br />
wären sie von einem Kleinkind<br />
entworfen und anstatt mit benzinbetriebenenDreckschleudern<br />
wird durch die Luft gebraust.<br />
Die unschöne Zukunft<br />
Bereits nach dem ersten Start<br />
von 'Headhunter' merkt ihr,<br />
dass sich vor allem in der Regierung<br />
in der Zukunft einiges<br />
geändert hat: Der Staat hat<br />
alles unter Kontrolle, so dass<br />
Zensur und strikte Gesetze<br />
zum Alltag gehören. Das wichtigste<br />
Gut der Bevölkerung ist<br />
nicht etwa ihr Wohlstand, sondern<br />
ihre Organe. Aufgrund der<br />
hohen Verbrechensrate werden<br />
Kriminelle als Zwangsorganspender<br />
missbraucht, die von<br />
der mächtigen privaten Organisation<br />
Anti-Crime-Network,<br />
kurz 'ACN', angeheuert werden.<br />
Verwirrendes Erwachen<br />
Zu Beginn der Geschichte erwacht<br />
der Held des Spiels, Jack<br />
Wade, gefesselt auf einer Trage<br />
in einem Labor, umringt von<br />
vermummten Gestalten, die<br />
keinen vertrauenerweckenden<br />
Eindruck machen. Ihm gelingt<br />
jedoch die Flucht, allerdings<br />
bricht er, nachdem er seine<br />
Verfolger abgehängt hat, auch<br />
schon bewusstlos zusammen.<br />
Unfaires Duell in der Fabrik.<br />
HEADHUNTER - REVIEW (PS2)<br />
Bereits Ende letzten Jahres durften die europäischen Dreamcast-Besitzer mit 'Headhunter' auf Verbrecherjagd<br />
gehen. Nun erscheint das Spiel auch schon für PlayStation 2 und verspricht dem Action-<br />
Adventure-Fan einiges an Spannung, schliesslich schlüpft ihr in die Rolle eines coolen Kopfgeldjägers<br />
in einem zynischen Zukunftsszenario.<br />
In einem Krankenhaus kommt<br />
er nun wieder zu sich. Er kann<br />
sich nicht mehr erinnern, wer er<br />
ist und wieso er im Labor gelegen<br />
hat. In den Nachrichten erfährt<br />
er nun, dass ACN-Boss<br />
Christopher Stern ermordet<br />
wurde. Jack war früher der<br />
beste ACN-Kopfgeldjäger und<br />
könnte nun wieder in seinen alten<br />
Job einsteigen, allerdings<br />
muss er wieder ganz unten auf<br />
der Karriereleiter anfangen.<br />
Motivation dafür ist gegeben,<br />
denn er bekommt hübschen<br />
Krankenbesuch in Form von<br />
Angela Stern, die Jack beauftragt,<br />
den Mörder ihres Vaters<br />
aufzuspüren ...<br />
Highway to Hell<br />
Von Angela erhält Jack nun ein<br />
heisses Motorrad, mit dem er<br />
schnell an die einzelnen Schauplätze<br />
gelangen kann. Ihr brettert<br />
mit der Maschine frei durch<br />
die Strassen der detailliert gemachten<br />
Stadt, in der reger Verkehr<br />
herrscht, und die auf den<br />
ersten Blick an 'Crazy Taxi' erinnert.<br />
Durch langes fehlerfreies<br />
Fahren mit Vollgas werden<br />
euch Credits zugesprochen, die<br />
ihr benötigt, um beim ACN eine<br />
von fünf Lizenzen zu ergattern.<br />
Diese bekommt ihr durch erfolgreich<br />
absolvierte Tests in einem<br />
Simulator und sind zwingend<br />
notwendig, um in der Story<br />
voranzukommen. Denn mit<br />
einer neuen, höheren Lizenz<br />
kommt ihr an neue Waffen und<br />
Items, erhaltet Zugang zu neuen<br />
Informationen im ACN-Netzwerk<br />
und könnt die Grenzen zu<br />
anderen Stadtteilen passieren.<br />
Jack lässt die Reifen qualmen.<br />
Schiessen statt reden<br />
Somit dürfte der Ablauf des<br />
Spiels relativ klar sein: Ihr holt<br />
euch eine Lizenz, erfahrt euren<br />
nächsten Einsatz, brettert mit<br />
dem Motorrad hin und begebt<br />
euch zu Fuss in die Action. Im<br />
Verlauf des Abenteuers nimmt<br />
dabei die Komplexität der Aufgaben<br />
schnell merklich zu.<br />
Denn eure Widersacher gehen<br />
recht clever vor und verfolgen<br />
euch, daneben gehen sie bei<br />
einem Schiessduell in Deckung<br />
und nützen die Umgebung aus.<br />
Ihr müsst aber nicht nur zahlreiche<br />
Bösewichter abknallen,<br />
Fazit<br />
sondern auch kleinere Rätsel<br />
lösen, die zuweilen stark an<br />
'Resident Evil' erinnern. Dazu<br />
gesellen sich einige Schieberätsel<br />
und Denkaufgaben im<br />
'Senso'-Stil. Insgesamt sind die<br />
Rätsel aber nicht allzu schwierig<br />
und auch die Schiessduelle<br />
laufen meist fair ab. Action-<br />
Fans werden etwa sieben bis<br />
zehn Stunden beschäftigt sein,<br />
bis sie den Oberschurken endlich<br />
erledigt haben, daneben<br />
kann man sich auch noch in<br />
den Lizenz-Aufgaben austoben<br />
und versuchen, den jeweiligen<br />
Rekord zu brechen.<br />
Mit 'Headhunter' ist Sega ein hervorragendes Action-Adventure<br />
geglückt, dass sich keineswegs hinter den ganz deutlichen Vorbildern<br />
wie 'Metal Gear Solid' und 'Resident Evil' verstecken<br />
muss. Die spannende Story und das durchdachte Leveldesign<br />
fesseln einem so richtig vor den Bildschirm, bis man den Abspann<br />
vor Augen hat. Allein schon aufgrund der zynischen TV-<br />
Zwischensequenzen sollte man das Spiel mal gesehen haben.<br />
Wer sich bis zum Release von 'Metal Gear Solid 2' die Wartezeit<br />
verkürzen will, wird mit 'Headhunter' sicherlich mehr als zufrieden<br />
sein.<br />
David Stöckli<br />
Bewertung<br />
Grafik 80%<br />
Sound 84%<br />
Gameplay 79%<br />
Multiplayer --<br />
Anspruch 75%<br />
Spielspass 87%<br />
Spielfacts<br />
Entwickler: Amuze / Sega Publisher: SCEE<br />
Genre: Action-Adventure Spieleranzahl: 1<br />
USK: Ab 16 Jahren Release: Erhältlich<br />
© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com
gamesweb.com PREVIEW: Cel Damage<br />
UNLEASHED<br />
CEL DAMAGE - PREVIEW (Xbox)<br />
wird gleich ziemlich weh tun.<br />
Fahrzeugkampfspiele erfreuen<br />
sich nicht nur in den USA<br />
wachsender Beliebtheit -<br />
auch hierzulande hat man erkannt,<br />
dass es durchaus<br />
Spass machen kann, wenn<br />
sich Fahrzeuge bis zur letzten<br />
Schraube beharken, anstatt<br />
brav um die Wette zu<br />
fahren. Dieses Spielprinzip<br />
hat nun Electronic Arts aufgenommen<br />
und in eine verrückte<br />
Cartoon-Aufmachung<br />
gesteckt.<br />
Abgefahrene Charaktere<br />
Bereits im Hauptmenü fällt auf,<br />
dass die Entwickler den<br />
Schwerpunkt auf einen schnellen<br />
Einstieg gelegt haben. Entweder<br />
alleine oder mit bis zu<br />
drei weiteren Spielern stürzt ihr<br />
euch in die Action. Nach dem<br />
Einstellen der wenigen Optionen<br />
müsst ihr euch natürlich für<br />
eine Figur entscheiden: Sechs<br />
Charaktere stehen zur Auswahl,<br />
vier weitere lassen sich<br />
noch freispielen. Und hier finden<br />
sich wirklich seltsame Typen:<br />
Bei Sinder handelt es sich<br />
beispielsweise um einen kleinen<br />
Teufel, der aus der Hölle<br />
verbannt wurde - er fährt einen<br />
grossen Jeep. Der Ex-Bauarbeiter<br />
BT Bruno ist ein grosser<br />
Elvis-Fan und zerstört mit seinem<br />
Bulldozer gerne andere<br />
Fahrzeuge. Die sexy Dominique<br />
nimmt mit ihrem kitschigen<br />
pinkfarbenen Cadillac an<br />
den Kämpfen teil, um zu entspannen<br />
...<br />
Während sich die verschiedenen<br />
Fahrzeuge nicht wahnsin-<br />
nig unterschiedlich steuern lassen,<br />
verfügt immerhin jeder<br />
Charakter über einen eigenen<br />
typischen Special-Move. Sinder<br />
schmettert zum Beispiel einen<br />
Feuerball auf seine Gegner,<br />
während BT Bruno lieber seine<br />
riesigen Hammer einsetzt.<br />
Cartoon-Action vom Feinsten<br />
Nach der Wahl der Figur könnt<br />
ihr euch in insgesamt zwölf<br />
Kampfarealen austoben, wobei<br />
die meisten zuerst im Alleingang<br />
freigeschaltet werden<br />
wollen. Dafür stehen euch 36<br />
Cartoon-Waffen wie Kreissägen,<br />
ein überdimensionaler<br />
Baseballschläger, ein Maschinengewehr,<br />
eine Comic-Axt,<br />
mechanische Boxhandschuhe,<br />
Hammer, Granaten, eine Gefrierpistole<br />
oder eine zielsuchende<br />
Rakete zur Verfügung,<br />
die eingesammelt werden können.<br />
Wurde kein Item eingesammelt,<br />
werft ihr auf Knopfdruck<br />
einfach mit schwachen<br />
kleinen Kugeln. Daneben lassen<br />
sich in der Levelarchitektur<br />
fiese Fallen finden: Schiesst ihr<br />
zum Beispiel ein Schild in einem<br />
Wüstenlevel ab, öffnet<br />
sich eine Falltüre auf einer nahen<br />
Brücke. An einer anderen<br />
Stelle aktiviert sich ein riesiges<br />
Magnet oder ein 100 Tonnen-<br />
Gewicht fällt herab.<br />
Drei Spielmodi<br />
Ingesamt drei Spielmodi stehen<br />
bei 'Cel Damage' zur Auswahl,<br />
wobei sicher 'Smack Attack' im<br />
Zentrum des Interesses steht:<br />
In einem Cartoon-'Deathmatch'<br />
kämpfen sechs Charaktere in<br />
einer der Arenen gegeneinander.<br />
Schaltet ein Fahrzeug ein<br />
anderes aus, gibt's Punkte.<br />
Sieger ist, wer am Ende der<br />
Runde am meisten Punkte auf<br />
dem Konto hat. Auch 'Flag<br />
Rally' erinnert an bekannte<br />
Egoshooter-Multiplayermodi -<br />
es handelt sich nämlich um eine<br />
Art 'Capture the Flag'. Ihr<br />
müsst vier Flaggen einsammeln<br />
und zu einem Siegerpunkt<br />
bringen, um die Runde zu gewinnen.<br />
Die anderen Spieler<br />
versuchen aber mit Waffengewalt,<br />
dies zu verhindern.<br />
'Flag Rally' orientiert sich dagegen<br />
eher an klassischen Rennspielen:<br />
Wer in einer Arena als<br />
erster die vorgegebene Anzahl<br />
Runden absolviert hat, gewinnt.<br />
Natürlich wird während dem<br />
Wettrennen gedrängelt, gestossen<br />
und gekämpft, zudem werden<br />
Fallen aktiviert.<br />
Mit dem Bulldozer durch den Dschungel.<br />
Fazit<br />
© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 12<br />
Grafik & Sound<br />
'Cel Damage' bleibt auch visuell<br />
seinen Vorbildern treu: Wie<br />
auch einige andere Titel der<br />
letzten Zeit setzten die Entwickler<br />
konsequent auf Cel Shading,<br />
was der Grafik einen perfekten<br />
Cartoon-Look verleiht.<br />
Ansonsten sind die Umgebung<br />
und die Fahrzeuge weder sonderlich<br />
detailliert noch mit viel<br />
Polygonen ausgestattet, dafür<br />
ist die Geschwindigkeit beeindruckend<br />
hoch und das Spielgeschehen<br />
stets flüssig, Ruckler<br />
sind sehr selten. Ebenfalls<br />
sehenswert sind die Animationen<br />
der Wagen, denn diese leiden<br />
in typischer Comic-Manier<br />
an den Waffen, indem beispielsweise<br />
eine Axt einen Bulldozer<br />
gleich in zwei Teile zerschlägt<br />
oder ein Gewicht den<br />
Cadillac platt macht.<br />
Ihr steht auf Cartoons und Car-Combat-Spiele? Dann ist 'Cel Damage'<br />
genau das Richtige für euch. Die Action ist schnell und<br />
hektisch, aber vom Gameplay und der Steuerung her einfacher<br />
als andere Genre-Vertreter. Besonders gelungen ist die Optik, die<br />
dank Cel Shading ein perfektes Cartoon-Ambiente verbreitet.<br />
Dies wird durch die schrägen Charaktere und ihre Fahrzeuge<br />
noch unterstützt. Leider braucht es bei der ganzen Hektik einige<br />
Übung, bis man einigermassen mit den Gegnern mithalten kann<br />
und gerade mal drei simple Spielmodi sind nicht wirklich umwerfend.<br />
Trotzdem könnte 'Cel Damage' zu einem Action-Geheimtip<br />
zum Xbox-Launch avancieren.<br />
David Stöckli<br />
Bewertung<br />
Ersteindruck: Gut<br />
Spielfacts<br />
Entwickler: Pseudo Interactive Publisher: EA<br />
Genre: Action / Rennspiel Spieleranzahl: 1-4<br />
USK: Ab 16 Jahren Release: 2.3.<strong>2002</strong>
gamesweb.com REVIEW: Boxing Fever<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 13<br />
BOXING FEVER - REVIEW (GBA)<br />
In den Boxring dürfen Konsolenspieler<br />
des Öfteren steigen,<br />
seien es die auf Realismus<br />
ausgelegten 'Box Champions'-Titel<br />
von EA Sports,<br />
die ausgeflippte 'Ready 2<br />
Rumble'-Reihe oder gar die<br />
klassischen 'Punch Out'-<br />
Spiele von Nintendo. Dank<br />
THQ erscheint nun mit 'Boxing<br />
Fever' das erste auf Realismus<br />
getrimmte Boxspiel<br />
für den modernen Handheld.<br />
Spielmodi en masse<br />
Nach dem ersten Start findet ihr<br />
im Hauptmenü bereits eine<br />
grosse Auswahl an Modi, die<br />
von 'Single Fight', 'Championship'<br />
und 'Survival' bis hin zu<br />
'2P Fight' und 'Training' reichen.<br />
Das 'Setup' ersetzt die üblichen<br />
Optionen und lässt euch die<br />
Lautstärke des Sounds einstellen<br />
und Passwörter eingeben.<br />
Unter 'Credits' wird euch verraten,<br />
wer genau das Spiel entwickelt<br />
hat. Nichts wirklich<br />
Spannendes soweit also.<br />
Per 'Single Fight' startet ihr einen<br />
Einzelkampf mit einstellbarem<br />
Schwierigkeitsgrad, dessen<br />
Ausgang keinerlei Folgen<br />
hat - ideal für einen Boxkampf<br />
zwischendurch. Bei der Teilnahme<br />
im 'Championship'-Modus<br />
kommt schon mehr auf<br />
euch zu, hier müsst ihr nämlich<br />
gegen eine je nach Titel unterschiedliche<br />
Anzahl von Boxern<br />
antreten, um schliesslich<br />
Champion zu werden. Die Titel<br />
repräsentieren dabei die verschiedenenSchwierigkeitsgrade.<br />
Im 'Survival'-Modus kämpft<br />
ihr solange, bis ihr zu Boden<br />
geht, danach wird eure Leistung<br />
aufgrund der Anzahl besiegter<br />
Gegner gemessen. Im<br />
'2P Fight' könnt ihr per Link-Kabel<br />
gegen einen Mitspieler antreten,<br />
im 'Training'-Modus<br />
schliesslich eure Reflexe perfektionieren<br />
oder euch an Combos<br />
versuchen.<br />
Auf in den Ring<br />
Wer wird denn eine Frau schlagen wollen?<br />
Nachdem ihr euch für einen<br />
von acht Boxern entschieden<br />
habt, geht es dann gleich los.<br />
Ihr verfolgt das Geschehen<br />
durch die Augen eures Boxers<br />
und seht von euch selbst nur<br />
schwebende Handschuhe. Den<br />
Gegner seht ihr komplett, während<br />
er vor euch herumtanzt<br />
und auf euch einschlägt. Die<br />
Steuerung ist zwar eher simpel<br />
gestaltet, um im Kampf zu bestehen,<br />
braucht ihr allerdings<br />
schon etwas mehr als nur die<br />
Fäuste. Ihr müsst nämlich noch<br />
per Steuerkreuz bestimmen, ob<br />
ihr den Kopf oder die Magengegend<br />
des Gegners ins Visier<br />
nehmen wollt, weiter muss<br />
Schlägen ausgewichen oder<br />
diese geblockt werden. Daneben<br />
könnt ihr auch Schwung<br />
holen, so dass ein Schlag mit<br />
der jeweiligen Faust besonders<br />
stark ausgeführt wird und zusätzlich<br />
noch 'Uppercuts', also<br />
Kinnhaken landen. Während ihr<br />
Schwung holt, seid ihr allerdings<br />
leicht zu treffen, und<br />
müsst nach einem Treffer erneut<br />
Kraft sammeln, falls ihr immer<br />
noch einen starken Schlag<br />
landen wollt.<br />
Sobald ihr euch an dieses recht<br />
stark an 'Punch Out' erinnernde<br />
System gewöhnt habt, solltet<br />
ihr zumindest auf den leichteren<br />
Schwierigkeitsstufen eigentlich<br />
keine Probleme mehr<br />
haben. Für die schwierigeren<br />
Kämpfe müsst ihr dann schon<br />
Mit diesem Herrn ist nicht gut Kirschen essen.<br />
mal die Schemen eurer Gegner<br />
auswendig lernen, so dass ihr<br />
richtig reagieren könnt. Im<br />
Kampf gegen den 'World Title'-<br />
Champion genügen nämlich<br />
schon wenige Schläge und ihr<br />
macht Bekanntschaft mit den<br />
Brettern.<br />
Nichtsdestotrotz bleibt 'Boxing<br />
Fever' ein eher simpler Zeitvertreib,<br />
denn wer sich wirklich<br />
Mühe gibt, kann das Spiel beziehungsweise<br />
die Boxer innerhalb<br />
einiger Stunden meistern.<br />
Danach werdet ihr zwar ab und<br />
zu Lust auf ein oder zwei<br />
Kämpfchen haben, daneben ist<br />
aber nur noch der Kampf gegen<br />
menschliche Spieler spassig<br />
und wird im Gegensatz zu den<br />
Fazit<br />
durchschaubaren computergesteuerten<br />
Boxern etwas länger<br />
motivieren.<br />
Grafik vom Feinsten und<br />
Musik zum Abschalten<br />
Technisch gibt es an 'Boxing<br />
Fever' nichts auszusetzen. Die<br />
Grafik gehört mit zum Besten,<br />
was es auf dem GBA derzeit<br />
gibt. Auch am Sound und der<br />
Musik gibt es nichts auszusetzen,<br />
beides klingt nämlich klar<br />
und deutlich, wie auch die<br />
Sprachausgabe, die einige<br />
Schläge ansagt. Unangenehm<br />
ist allerdings die Musik, die immer<br />
dieselben langweiligen Melodien<br />
wieder und wieder abspielt.<br />
'Boxing Fever' bietet simple Box-Action, dessen Gameplay grosse<br />
Ähnlichkeiten mit dem Klassiker 'Punch Out' hat. Wer also gerne<br />
mal wieder ein Spiel dieser Art hätte oder einfach einen Boxer<br />
für zwischendurch sucht, der kann mit 'Boxing Fever' eigentlich<br />
nichts falsch machen. Die Langzeitmotivation bleibt aber leider<br />
trotz des 'Championship'-Modus auf der Strecke, denn ist das<br />
Spiel einmal gemeistert, bleibt neben einem Kämpfchen<br />
zwischendurch nur noch der Zweispielermodus, der wirklich noch<br />
interessiert. Grafisch gibt es absolut nichts zu meckern, lediglich<br />
die Musik weiss auf Dauer leider zu nerven.<br />
Sascha Szopko<br />
Bewertung<br />
Grafik 84%<br />
Sound 76%<br />
Gameplay 75%<br />
Multiplayer 79%<br />
Anspruch 71%<br />
Spielspass 72%<br />
Spielfacts<br />
Entwickler: Digital Fictions Publisher: THQ<br />
Genre: Sportspiel Spieleranzahl: 1-2<br />
USK: Ab 6 Jahren Release: Erhältlich<br />
© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com
gamesweb.com REVIEW: Halo<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 14<br />
Im Wechsel der Zeit<br />
Seit Mitte 1999 werkelte die<br />
Entwicklerschmiede Bungie an<br />
'Halo', das ganze Heerscharen<br />
von PC- und Vi-deospielern das<br />
Wasser im Mund zusammenlaufen<br />
lassen soll. Denn mit<br />
diesem Spiel wollten die Entwickler<br />
etwas absolut Neues<br />
schaffen, das sich vor allem in<br />
punkto Komplexität und Feeling<br />
von anderen Games abheben<br />
soll. Bereits seit der frühen Entwicklungsphase<br />
versorgte Bungie<br />
die Presse mit detaillierten<br />
Infos, Bildern und Status-Reports.<br />
Man versprach eine riesige<br />
Welt und ein Abenteuer, das<br />
sich vom bisherigen Levelaufbau<br />
abwendet. Besonders die<br />
strategischen und taktischen<br />
Elemente sollten ausserdem im<br />
Vordergrund stehen, wobei der<br />
Kampf mit vom Computer gesteuerten<br />
Kollegen in dieser<br />
Form damals absolut neu war.<br />
Ausserdem sollte man das<br />
Spiel wahlweise aus der Third-<br />
Person-Sicht oder der klassischen<br />
Ego-Perspektive zocken<br />
können. Vor allem der Multiplayer-Modus<br />
sollte im Vordergrund<br />
stehen, in dem jedes<br />
Teammitglied eine spezielle<br />
Rolle inne haben sollte, so dass<br />
man koordiniert gegen die<br />
feindlichen Aliens antreten<br />
konnte. Einer der wichtigsten<br />
Punkte von 'Halo' war aber die<br />
Grafik, die alles bisher Dagewesene<br />
schlagen sollte und die<br />
Spieler damals zweifeln liess,<br />
ob die ersten Screenshots wirklich<br />
1:1 vom Spiel stammten.<br />
HALO - REVIEW (Xbox)<br />
Über kaum einen anderen Titel wurde vor allem in den PC-Spielemagazinen so viel<br />
berichtet wie über 'Halo', das zuerst auf Xbox erscheint. Microsoft liess bereits<br />
lange vor dem Launch durchblicken, dass dieser Egoshooter den wohl wichtigsten<br />
Titel zum Xbox-Start darstellt. Wir haben nun die lokalisierte Version ausführlich<br />
gespielt und verraten, ob der Titel tatsächlich den hohen<br />
Erwartungen gerecht wird.<br />
Vergleicht man die damaligen<br />
Features, Ideen und Screenshots<br />
mit dem fertigen Spiel,<br />
fallen sofort einige Änderungen<br />
auf: Das Design der Figuren<br />
und teilweise der Umgebung<br />
hat sich klar verändert, wobei<br />
die Grafik sogar noch deutlich<br />
verbessert wurde. Weiter ist die<br />
Third-Person-Perspektive fast<br />
komplett verschwunden und<br />
das Gameplay orientiert sich<br />
eher an schneller Egoshooter-<br />
Action, wobei einige taktische<br />
Elemente durchaus noch vorhanden<br />
sind. Der Multiplayer-<br />
Modus wurde ebenfalls stark<br />
umgemodelt, was wohl vor<br />
allem daran liegt, dass die<br />
Online-Funktion der Xbox erst<br />
in ein paar Monaten in vollem<br />
Umfang genutzt werden kann.<br />
Filmreife Story<br />
Doch der Reihe nach: Wie so<br />
ziemlich jeder Egoshooter besitzt<br />
auch 'Halo' eine Hintergrundstory.<br />
Hier hat man sich<br />
einige Mühe gegeben und eine<br />
spannende Geschichte entworfen,<br />
die während des Spielens<br />
immer mal wieder weitergesponnen<br />
wird. Allerdings nur<br />
selten in Form von Zwischensequenzen,<br />
sondern durch den<br />
Ablauf der Gebiete und die Dialoge<br />
zwischen den verschiedenen<br />
Charakteren. 'Halo' ist in<br />
der Zukunft angesiedelt, in der<br />
die Menschheit dank fortgeschrittener<br />
Technik immer weiter<br />
in den Weltraum vordringen<br />
und auf andere Planeten expandieren.<br />
Doch eine feindliche<br />
Der Gegner erwartet euch bereits im Morgengrauen.<br />
ausserirdische Rasse hat etwas<br />
gegen die forschen Erdlinge<br />
und bekämpft sie bis aufs<br />
Blut. Zu Anfang der Einführungssequenz<br />
seht ihr ein riesiges<br />
Raumschiff durch das<br />
Weltall schweben. Die Kamera<br />
zoomt auf ein zunächst winzig<br />
scheinendes Fenster, hinter<br />
dem der Kapitän dieses Schiffs<br />
besorgt nach draussen blickt.<br />
Denn ein Angriff der feindlichen<br />
Aliens steht kurz bevor und die<br />
Chancen auf eine erfolgreiche<br />
Verteidigung stehen schlecht.<br />
Sofort werden die Soldaten mobilisiert<br />
und als letzter Joker<br />
wird der Master Chief aus seinem<br />
Kälteschlaf geweckt. Ihr<br />
übernehmt nun die Rolle des<br />
Master Chiefs, eines genetisch<br />
verbesserten Superkämpfers,<br />
der deutlich leistungsfähiger ist<br />
als normale Soldaten.<br />
Hier dürft ihr dann auch schon<br />
selbst Hand anlegen. Nach einem<br />
kurzen Tutorial lauft ihr<br />
durch die verschachtelten<br />
Gänge des Raumschiffs und<br />
kommt an unzähligen Kampfhandlungen<br />
vorbei, ohne aber<br />
vorerst selbst einzugreifen. Solche<br />
Szenen - zum Beispiel ein<br />
verzweifeltes Duell zwischen<br />
einer Gruppe Menschen und<br />
hereinstürmenden Aliens - lassen<br />
richtige SciFi-Kinoatmosphäre<br />
aufkommen und erinnern<br />
zuweilen auch an Klassiker<br />
wie 'Unreal' oder 'Half-Life'.<br />
Nach einiger Zeit dürft ihr dann<br />
aber endlich selbst zu den Waffen<br />
greifen: Immer wieder gegnerische<br />
Invasoren bekämpfend<br />
schlagt ihr euch bis zum<br />
Captain vor, der schweren Herzens<br />
das Schiff aufgibt und<br />
euch zur Flucht per Rettungskapsel<br />
überredet. Ausserdem<br />
übergibt er euch ein vorwitziges<br />
Computerprogramm mit menschlichen<br />
Zügen, das euch fortan<br />
nützliche Tipps zum Weiterkommen<br />
gibt. Mit einer Handvoll<br />
Soldaten schafft ihr es bis<br />
in die Kapsel, stürzt aber schon<br />
bald auf einen seltsamen, ringförmigen<br />
Planeten ab. Ihr seid<br />
der einzige Überlebende der<br />
Kapsel und flieht sofort, bevor<br />
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die Patrouillen der Aliens euch<br />
entdecken.<br />
In insgesamt etwa zehn Levels<br />
durchstöbert ihr nun diesen riesigen<br />
Planeten. Neben dem anfänglichen<br />
Waldszenario erwarten<br />
euch so unterschiedliche<br />
Gebiete wie Canyons, Schneeumgebungen<br />
und diverse Alienbauten.<br />
Die Levels sind dabei<br />
ineinander verflochten, so dass<br />
der Übergang oft praktisch<br />
nahtlos von statten geht und<br />
sich logisch in die Story einfügt.<br />
Schon bald bemerkt unser<br />
Held, dass er nicht alleine auf<br />
dem Planeten ist. Zahlreiche<br />
menschliche Soldaten sind<br />
ebenfalls auf diesem Planet gestrandet<br />
und versuchen sich<br />
mehr oder weniger organisiert<br />
gegen die Alienangriffe zu verteidigen.<br />
Der Vorteil dieser Situation<br />
ist, dass ihr nicht alleine<br />
gegen die Aliens kämpfen<br />
müsst, sondern immer mal wieder<br />
auf Hilfe stosst. Da diese<br />
Typen weit weniger als ihr aushalten,<br />
seid ihr oftmals im<br />
schlimmsten Gefecht wieder alleine<br />
auf weiter Flur. Doch auch<br />
die Aliens wollen diesen seltsamen<br />
Ringplaneten besetzten -<br />
wieso soll hier nicht verraten<br />
werden.
gamesweb.com REVIEW: Halo<br />
UNLEASHED<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 15<br />
Angenehme Steuerung, viele<br />
Items und beeindruckende KI<br />
Wer auf Konsolen bereits Ego-<br />
Shooter gespielt hat, sollte mit<br />
der Steuerung keine Probleme<br />
haben: Mit dem linken Analogstick<br />
lauft ihr nach vorne,<br />
zurück und vollführt Seitwärtsschritte,<br />
während der rechte<br />
Analogstick für das Drehen,<br />
das Herumschauen und somit<br />
das Zielen verantwortlich ist.<br />
Selten geriet eine Konsolen-<br />
Egoshooter-Steuerung so eingängig<br />
und angenehm - und<br />
das obwohl die Tastenbelegung<br />
recht komplex ausgefallen ist:<br />
Mit der rechten Schultertaste<br />
schiesst ihr mit der angewählten<br />
Waffe, mit dem A-Knopf<br />
lasst ihr den Master Chief springen<br />
und mit Antippen des X-<br />
Knopfs ladet ihr nach und<br />
wechselt bei gedrückt gehaltenem<br />
Button die angewählte<br />
Waffe gegen eine am Boden<br />
liegende aus. Um eine Granate<br />
zu werfen, braucht ihr bloss<br />
den linken Schulterbutton zu<br />
betätigen, der weisse Button<br />
schaltet die praktische Taschenlampe<br />
an, mit der B-Taste<br />
schlagt ihr mit der aktiven Waffe<br />
zu und mit der Y-Taste wechselt<br />
ihr die Waffe. Doch das ist<br />
noch nicht alles - drückt ihr den<br />
linken Analogstick nach unten,<br />
duckt sich die Spielfigur und mit<br />
Druck auf den rechten Analogstick<br />
schaltet ihr beim Scharfschützengewehr<br />
in den Zoom-<br />
Modus.<br />
Besonders praktisch sind die<br />
verschiedenen Fahrzeuge, auf<br />
die ihr im Verlaufe des Abenteuers<br />
trefft. Als erstes findet ihr<br />
einen Jeep mit drei Plätzen -<br />
der Fahrer, ein Beifahrer und<br />
ein Schütze an der frei beweglichen<br />
Gun auf dem Rücksitz.<br />
Steigt ihr als Fahrer ein und<br />
Der Master Chief kennt keine Gnade.<br />
trefft auf einen befreundeten<br />
Marine, steigt dieser automatisch<br />
ein und betätigt geschickt<br />
die Waffe. Ihr trefft aber noch<br />
auf andere Fahrzeuge wie einen<br />
Flieger oder einen Panzer.<br />
Die Steuerung dieser Maschinen<br />
ist etwas gewöhnungsbedürftig:<br />
Ihr könnt nicht etwa mit<br />
Druck nach links oder rechts in<br />
die gewählte Richtung fahren,<br />
sondern müsst die Perspektive<br />
drehen - ihr fahrt also immer in<br />
die Richtung, in die ihr gerade<br />
schaut, wobei sich das Fahrzeug<br />
automatisch ausrichtet.<br />
Hat man dieses System aber<br />
mal durchschaut, fährt man<br />
zielsicher drauflos. Die Ansicht<br />
schaltet dabei übrigens in eine<br />
entfernte Third-Person-Sicht.<br />
Weniger Probleme machen da<br />
die stationären Schiessstationen,<br />
die allerdings auch gerne<br />
von Feinden besetzt werden.<br />
Überhaupt ist die KI der Gegner<br />
eines der herausragenden Features<br />
von 'Halo'. Selten hat man<br />
so clever agierende Gegner gesehen.<br />
Sie sind allerdings nicht<br />
nur klug, sondern auch 'menschlich',<br />
so dass sie sich auch<br />
mal mit etwas Taktik überrumpeln<br />
lassen. Ausserdem reagieren<br />
sie je nach Charakter und<br />
Kampfsituation völlig unterschiedlich:<br />
mal greifen sie euch<br />
an, wenn sie sich als Sieger<br />
wähnen, dann ziehen sie sich<br />
aber auch zurück, nehmen<br />
Deckung hinter Mauern, Sträuchern<br />
und Ähnlichem und setzen<br />
geschickt ihre Waffen ein.<br />
Setzt ihr den Schwierigkeitsgrad<br />
auf die höchste Stufe, habt<br />
ihr nur eine Chance, wenn ihr<br />
stets in Deckung bleibt und versucht,<br />
die Gegner so auszuschalten,<br />
dass deren Kameraden<br />
nichts mitbekommen. Auf<br />
der mittleren Schwierigkeitsstufe<br />
ist das Spiel zwar deutlich<br />
Nein, wir sind nicht in Disneyland gelandet.<br />
einfacher, aber immer noch<br />
kein Sonntagsspaziergang und<br />
selbst erfahrene Spieler werden<br />
hier etwa gut zehn Stunden<br />
brauchen, um zum Ende des<br />
Spiels zu gelangen.<br />
Die Schwierigkeit des Spiels<br />
liegt auch darin, dass ihr nur<br />
selten auf Medipacks stosst,<br />
die eure Energie wieder auffüllen.<br />
Glücklicherweise regeneriert<br />
sich das Schutzschild des<br />
Master Chiefs nach etwa einer<br />
Minute ohne gegnerischen<br />
Treffer, so dass es oftmals klug<br />
ist, sich kurz aus dem Kampfgeschehen<br />
zurückzuziehen.<br />
Überhaupt müsst ihr des Öfteren<br />
strategisch vorgehen, denn<br />
ihr könnt bloss zwei Waffen tragen.<br />
Neben den diversen Waffen<br />
der Menschen dürft ihr aber<br />
auch jede Waffe der Aliens aufheben<br />
und einsetzen. Zwar ist<br />
das Waffenarsenal umfangreich<br />
und besonders in punkto<br />
Alienwummen originell, dafür<br />
trefft ihr ständig auf die gleichen<br />
paar Gegnerarten. Durch die<br />
hervorragende KI und die unterschiedliche<br />
Bewaffnung der<br />
Feinde stört dies nicht ungemein,<br />
trotzdem hätten weitere<br />
Gegnertypen nicht geschadet.<br />
Ebenfalls etwas langweilig wirken<br />
die Innenlevels, zum Beispiel<br />
in Raumschiffen oder<br />
Alienbasen, denn die Gänge<br />
sehen ständig gleich aus und<br />
bieten kaum Details, worunter<br />
auch die Orientierung leidet.<br />
Zum Glück seht ihr anhand eines<br />
kleinen Radars und einem<br />
ab und zu eingeblendeten Pfeil,<br />
wohin ihr als Nächstes wohl gehen<br />
sollt.<br />
Ein Fest für Multiplayer-Fans<br />
Wollt ihr lieber mit Kollegen mit<br />
der Xbox Spass haben, seid ihr<br />
bei 'Halo' genau richtig. Denn<br />
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neben der spannenden und<br />
umfangreichen Kampagne findet<br />
sich in diesem Spiel ein riesiger<br />
Multiplayer-Modus: Seid<br />
ihr zu zweit, empfiehlt sich der<br />
'Cooperative'-Modus, in dem ihr<br />
per Splitscreen zu zweit die<br />
Kampagne durchspielen könnt.<br />
Dies ermöglicht ganz neue<br />
Strategien: So kann ein Spieler<br />
die feindliche Alien-Horde ablenken,<br />
während der andere ihnen<br />
in den Rücken fällt. Und<br />
auch das Jeep-Fahren macht<br />
so höllisch Spass, da ein Spieler<br />
für das Steuern und der andere<br />
für die Bordkanone verantwortlich<br />
ist. Stirbt ein Spieler,<br />
setzt ihr nicht automatisch beim<br />
letzten Checkpoint ein, wie es<br />
beim Spielen alleine der Fall ist,<br />
sondern euer Gefährte muss<br />
die Umgebung von Aliens säubern<br />
- erst dann wird der zweite<br />
Spieler wiederbelebt.<br />
Ausserdem dürfen bis zu vier<br />
Spieler per Splitscreen gegen<br />
einander antreten oder sich in<br />
Teams gegenseitig beharken.<br />
Dabei steht euch eine reiche<br />
Auswahl an Matchvarianten zur<br />
Auswahl, die dann noch weiter<br />
nach Belieben angepasst werden<br />
können. Selbst Wettrennen<br />
mit den Jeeps oder 'Capture<br />
the Flag'-Szenarios sind möglich.<br />
Ausserdem könnt ihr mit<br />
weiteren Xboxes ein Netzwerk<br />
aufbauen, so dass insgesamt<br />
bis zu 16 Spieler gleichzeitig<br />
zocken können. Leider wurde<br />
hingegen die Online-Unterstützung<br />
gecancelt. Da der umfangreiche<br />
Multiplayer-Modus<br />
soviel Variationsmöglichkeiten<br />
bietet, vermisst man schmerzlich<br />
die Möglichkeit, gegen vom<br />
Computer gesteuerte Gegner<br />
anzutreten. Wer also nicht öfters<br />
Besuch von 'Halo'-geübten<br />
Freunden hat, wird von diesem<br />
Spielmodus nicht viel haben.
gamesweb.com REVIEW: Halo<br />
UNLEASHED<br />
Grafik und Sound wie von<br />
einem anderen Stern?<br />
Wie anfangs schon erwähnt,<br />
wollten die Entwickler mit 'Halo'<br />
nicht nur neue Massstäbe in<br />
punkto Spieltiefe und Features<br />
setzen, sondern auch mit der<br />
Technik alles Dagewesene auf<br />
die hinteren Plätze verweisen.<br />
Nun, ob dies gelungen ist, kann<br />
man nicht so eindeutig sagen -<br />
aber auf jeden Fall ist die Optik<br />
des Spiels verdammt gut gelungen<br />
... und das obwohl es sich<br />
bei 'Halo' um ein Xbox-Spiel der<br />
ersten Generation handelt. Besonders<br />
beeindruckend sind<br />
die detaillierten Texturen, die<br />
bei näherer Betrachtung absolut<br />
scharf und sauber ausgefallen<br />
sind. Höchstens aus der<br />
Ferne wirken die Texturen zum<br />
Beispiel der Berghänge etwas<br />
arg verschwommen, dies wird<br />
aber mit einer hervorragenden<br />
Fernsicht ausgeglichen. Ebenfalls<br />
genial wirken die vielen<br />
Spezialeffekte wie Bump-Mapping<br />
und Lichteffekte, an denen<br />
man sich kaum satt sehen<br />
kann. So hinterlässt jeder<br />
Schuss realistische Einschusslöcher,<br />
bei einer Explosion<br />
spritzt erdiger Boden auf und<br />
Rauch verzieht sich wie in der<br />
Wirklichkeit. Trotz all dieser Effekte<br />
und viel Action bleibt die<br />
Framerate meist konstant - der<br />
eine oder andere Ruckler bleibt<br />
euch aber nicht erspart. Leider<br />
wirken die Innenlevels allerdings<br />
weitaus langweiliger und<br />
detailarmer als die Aussenlevels.<br />
Ebenfalls unschön sind<br />
die kantigen Figuren und spärlich<br />
animierten Figuren im Intro.<br />
Glücklicherweise sehen sowohl<br />
Freund als auch Feind im eigentlichen<br />
Spiel weit besser<br />
aus und sind toll animiert. Besitzer<br />
der PAL-Xbox brauchen<br />
sich übrigens nicht vor einer<br />
lausigen PAL-Anpassung zu<br />
fürchten: Keinerlei Balken sind<br />
sowohl bei 'Halo' als auch bei<br />
den anderen bisher von uns getesteten<br />
Xbox-Titel zu sehen,<br />
wobei im Systemmenü der<br />
Konsole sogar auf PAL60 umgestellt<br />
werden darf.<br />
Doch nicht nur die Grafik kann<br />
begeistern, sondern auch der<br />
Sound. Während eures Abenteuers<br />
werden passend Hintergrundmelodien<br />
eingespielt, die<br />
zwar in der Hitze des Gefechts<br />
Selbst einfachere Feinde sind hübsch modelliert.<br />
gar nicht bewusst wahrgenommen<br />
werden, aber deutlich die<br />
Atmosphäre unterstützen - neben<br />
einem klassischen Movie-<br />
Orchester erklingt je nach Szene<br />
zum Beispiel auch spacige<br />
Alienmusik. Die Soundeffekte<br />
lassen euch ebenfalls wie im<br />
Kino fühlen. So hört sich zum<br />
Beispiel eine explodierende<br />
Granate und das darauf folgende<br />
Niederprasseln von aufgewirbelter<br />
Erde beklemmend realistisch<br />
an und auch die sonstigen<br />
Soundeffekte wie Schussoder<br />
Umgebungsgeräusche<br />
klingen richtig gut. Noch besser<br />
wird das Ganze, wenn ihr die<br />
Fazit<br />
Xbox an eure Home Cinema-<br />
Anlage anschliesst und den<br />
Sound wie im Kino in Dolby<br />
Digital geniesst. Die umfangreiche<br />
Sprachausgabe des Spiels<br />
wurde komplett lokalisiert,<br />
wobei sich die deutschen Synchronsprecher<br />
einige Mühe geben,<br />
die Dialoge der Zwischensequenzen<br />
richtig zu betonen.<br />
Es wirkt zwar zuweilen etwas<br />
seltsam, wenn eure Kameraden<br />
mitten im Kampf zusammen<br />
den gleichen etwas unpassenden<br />
Schlachtruf schreien,<br />
aber das sorgt immerhin für ein<br />
kleines Schmunzeln beim Spieler.<br />
Gleiches gilt für einige Stim-<br />
Bungie Software schaffte es zwar nicht ganz, all die hochgesteckten<br />
Ziele in 'Halo' zu erreichen, trotzdem erwartet frischgebackene<br />
Xbox-Besitzer einer der absolut besten Egoshooter, der<br />
einige geniale Features wie zum Beispiel die hervorragende<br />
Gegner-KI und die Fahrzeuge bietet und sich darüber hinaus<br />
schlicht unglaublich gut spielen lässt. Dazu kommt ein umfangreicher<br />
Multiplayer-Modus, eine beeindruckende Grafik und tolle<br />
Soundeffekte. Mit besser designten Innenlevels, Bots im<br />
Multiplayer-Modus und mehr unterschiedlichen Gegnertypen<br />
hätte das Spiel allerdings eine noch bessere Wertung einsacken<br />
können. Wer sich eine Xbox kauft, muss sich diesen Shooter-Hit<br />
unbedingt auch holen.<br />
David Stöckli<br />
Bewertung<br />
Grafik 90%<br />
Sound 85%<br />
Gameplay 87%<br />
Multiplayer 89%<br />
Anspruch 91%<br />
Spielspass 93%<br />
Spielfacts<br />
Entwickler: Bungie Software Publisher: Microsoft<br />
Genre: Ego-Shooter Spieleranzahl: 1-4<br />
USK: Ab 16 Jahren Release: 14.03.02<br />
© <strong>2002</strong> by gamesweb.com AG, Bern - Schweiz | Internet: www.gamesweb.com<br />
Konsolen - <strong>Ausgabe</strong> <strong>05</strong>/<strong>2002</strong> 16<br />
men der Aliens, die so verzerrt<br />
sind, das sie eher zu einer<br />
Disney-Figur als zu einem tödlichen<br />
Ausserirdischen passen.<br />
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Leitung:<br />
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Chefredakteur:<br />
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Die nächste <strong>Ausgabe</strong> (06/<strong>2002</strong>) erscheint am 18.03.<strong>2002</strong> und ist online auf www.gamesweb.com downloadbar.